Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Скульпт Меню скульпта Кисть Оттиск
Функция доступна в CINEMA 4D Studio & BodyPaint 3D
Оттиск

Настройки Ослабление Штамп Симметрия Шаблон Модификаторы

Симметрия

Активная функция симметрии приводит к автоматической формовке объекта на правой стороне (чёрный цвет: ось отражения, серая точка: позиция просмотра относящаяся к отражённой кисти)

При формовке очень часто производится обработка симметричных объектов. Например, формовку ушей при моделировании персонажа не обязательно производить по отдельности. Вместо этого вы просто устанавливаете активной функцию симметрии и производите необходимую формовку. Если вы производите формовку уха для персонажа, в этом случае второе ухо будет создано автоматически (для таких случаев установите активной установку Связать симметрию). Эту установку вы найдёте в окне диалога штампа на верхней позиции. Установленная при этом активная функция симметрии будет действительной для всех используемых кистей.

Обратите внимание на изложенные ниже режимы симметрии, которые вы можете использовать и комбинировать при использовании данной функции.

Оси

Здесь вы производите назначение одной из имеющейся системы осей координат, на основе которой (и трёх последующих параметров) происходит назначение плоскости отражения для функции симметрии. Для выбора предоставлены следующие системы координат:

X (YZ)
Y (XZ)
Z (XY)

Определите здесь ось, на которой плоскость отражения будет расположена в вертикальном положении. Для персонажа в нормальном положении это может быть ось Х. В скобках при этом задаётся непосредственная плоскость отражения.

По окружности

Такие штрихи кисти могут создаваться при использовании симметрии По окружности. Центр симметрии можно определить по желанию (см. следующую опцию).

Если вам необходимо создать радиальные эффекты, то есть зависимые от угла повторения штрихов кисти, в этом случае установите установку По окружности активной. Создаваемый штрих при этом будет размножен в зависимости от ваших настроек для одной из осей. Ниже в окне диалога вы найдёте окно предварительного просмотра, на основе которого вы можете предварительно оценить результат действия используемой кисти.

Режим симметрии

XY
YZ
ZX

В этих режимах происходит радиальное распределение воздействия кисти по периметру заданного слоя. Как радиус при этом используется дистанция между начальным положением курсора при создании штриха и центром осей объекта. Пока вы перемещаете курсор мыши над поверхностью объекта скульпта (без нажатой при этом кнопки мыши), в этом случае будут показаны симметричные позиции как просмотр. Если вы переместите курсор мыши за участок, на котором по причине радиуса, штрихи кисти расположены за пределами объекта, в этом случае будет показан центр объекта (на заметку: ось объекта при наличии тега скульпта остаётся без изменений; вы не можете производить её перемещение!).

Точка

Этот режим производит радиальное (по окружности) дублицирование штриха кисти, используя при этом начало штриха кисти как исходную точку для старта.

В нижней части диалога вы видите просмотр относящегося к распложенным штрихам кисти. Это позволяет вам оценить, где и как происходит нанесение штрихов кисти.

RELEASE 17

Пользовательская точка

Если в Режиме симметрии выбрана Точка, то этой опцией вы можете определить центр симметрии для мазков кисти правой кнопкой мышки.

Количество радиальных штрихов [2..2147483647]

Здесь вы назначаете число штрихов кисти, которые будут наноситься одновременно.

При высоком значении параметра возможна реализация гомогенных, а также симметричных и плавно переходящих между собой форм.

Радиальный угол зазора [0..90°]

Этот параметр позволяет вам добавить дополнительные промежутки для равномерно расположенных по стандарту программы штрихов, если вы определите здесь значение выше 0. Образование группы штрихов при этом (с соответствующим значением параметра Число радиальных штрихов) происходит по следующей схеме: например, вы задаёте значение = 45°, в этом случае группа штрихов будет расположена равномерно на сегменте составляющем 45°, после чего происходит добавление промежутка также составляющего 45° и затем повторно группа штрихов на сегменте в 45° и так далее.