Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Каркас Сглаживание шифт
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Сглаживание шифт

Опции Инструмент

Опции

Максимальный угол [0..180°]

Это угол, который поверхности, могут иметь максимально между собой, чтобы при использовании функции сглаживания не возникало дополнительных поверхностей. 4-х угольники (и в некоторых случаях 3-х угольники) возникают на этих критических участках, где значение угла будет превышено, чтобы при этом не происходил видимый разрыв поверхностей.

Маркированные поверхности являются участками, которые должны быть добавлены дополнительно, так как значение максимального угла здесь было превышено

На заметку:
Такие 3-х угольники по возможности вам необходимо избегать, если вы этот объект в дальнейшем намерены использовать совместно с объектом Разбивка поверхности, так как поверхность объекта Разбивка поверхности на основании этого может указывать на не корректное тенеобразование.

Смещение [-∞..+∞m]
Вар. [0..200%]

Здесь вы можете изменять смещение выдавленных поверхностей на числовой основе. Если вы при этом, дополнительно для параметра Вариация, определите процентуальное значение, создаваемое смещение будет изменяться. Вариация при этом не является действительной для смежных поверхностей.

Разбивка [1..2147483647]

Слева разбивка 1, и справа 3

На основе параметра разбивки вы определяете, как и каким образом, должна произойти разбивка для выдавливаемых поверхностей на обратной стороне.

Создать n-гоны

Если вы для параметра Разбивка, определили значение выше, чем 1, разбивка будет произведена как на верхнем изображении. Если эта разбивка должна присутствовать у объекта, но с точки зрения технического моделирования это является не оптимальным вариантом, вы можете из этих поверхностей создать N-Гон поверхности.