Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Каркас
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Проецировать

Опции Инструмент

Проецировать

Эта функция позволяет создавать проекции сплайнов на поверхность объектов.

Эта функция будет использована для того, чтобы производить перемещение объектов вдоль поверхностей объектов. Если вы намерены создать движение объекта вдоль пересечённой местности, то, наверное, не один раз уже сталкивались с этой проблемой. На основе этой функции, вы можете решить эту проблему. Вы создаёте просто контур сплайна в окне редактора для вида сверху (смотрите Объект Сплайн) и проецируете его на местность. Таким образом, вы получите контур, который точно подходит к местности. По этому контуру вы теперь можете производить движение объектов (смотрите Выровнять по сплайну).

На заметку:
Обратите также на инструменты Сгладить сплайн (имеющийся сплайн можно интерактивно проецировать на поверхность объекта) и Скетч (используя привязки можно рисовать сплайны прямо на поверхности объекта).

Дополнительное применение этой функции, это подготовка сплайнов для Генераторов. вы можете при этом, например, несколько сечений окружности сжать на поверхности объекта и затем использовать их в дальнейшем совместно с объектом Лофт. Здесь функция проецирования подходит идеально для создания оболочек объектов.

Или представьте себе пружину и сферу. Вы можете спроецировать пружину на поверхность сферы, для создания с объектом Sweep впоследствии, корки апельсина, которая будет выглядеть наполовину обрезанной.

Как вы видите, имеется достаточно возможностей для проецирования сплайнов!

После выбора вами функции проецирования, будет показано диалоговое окно, в котором вы можете определить вид для создаваемой проекции. Cinema 4D может создавать проекции на все поверхности объектов, которые являются видимыми в вашей сцене. Вы можете исключать направленно объекты из этого процесса, посредством установки объектов в окне редактора как невидимых (смотрите Показ Объекта. При этом не будут учитываться виды показа, такие как, решётка или бокс (смотрите Виды представления); объект при этом всегда будет учитываться со всеми имеющимися у него поверхностями.

Проецирование производит автоматическое преобразование сплайнов в обрабатываемые объекты. Обратите внимание, что этот рабочий шаг не может быть восстановлен в исходное положение (естественно вы можете использовать функцию возврата в программе).

На заметку:
Проецирование в зависимости от ситуации, может создавать проекцию сплайна на поверхность объектов с положительным или отрицательным результатом. Это является зависимым от имеющейся разбивки геометрии сплайна (так как эта функция не производит добавления новых точек). С другой стороны, это является зависимым от положения сплайна на поверхности. Сплайн Безье, как правило, может быть спроецирован наиболее оптимально, по сравнению с другими видами сплайнов.