Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Виртуальная походка Виртуальная походка
Функция доступна в CINEMA 4D Visualize, Studio

Установки Масштаб и Значения Скорость Запись движения Показ HUD Клавиатурные сокращения

Установки

Походка

При этом режиме вы перемещаетесь горизонтально на полигональной поверхности. Высоту камеры над поверхностью определяет при этом параметр высоты взгляда.

Полёт

В этом режиме сила тяжести удалена, что позволяет вам перемещаться в любом направлении.

Танковое управление

В отличие от предыдущих режимов, вы можете в этом режиме управлять углом направления независимо от направления движения. Но почему ТАНКОВОЕ УПРАВЛЕНИЕ? Всё элементарно: танк может также производить поворот башни независимо от направления гусениц. Именно это и является возможным в этом режиме с камерой.

Справа вверху в окне редактора вы видите компас направления, который в режиме Танковое управление, предоставляет дополнительно направление взгляда

В этом случае вы можете управлять со стандартными клавишами Q и E направлением движения и на основе мыши – направлением взгляда.

Здесь вы определяете, что поворот камеры (клавиши Q и E) должен происходить действительно вместе с её основанием Поворот тела, или только самой камеры на незначительный момент времени, и после прекращения нажатия на клавишу, снова вернётся в своё начальное положение Быстрый поворот головы. Угол поворота камеры при этом определяет следующий параметр.

В режиме взгляда Быстрый поворот головы, это значение определяет, на какой угол будет повёрнута голова (стандартные клавиши Q и E).

Если эта установка активна, каждое движение будет незамедлительно остановлено, если при этом будет обнаружено пересечение с любым объектом. Отключенная установка приводит к тому, что при наклонном пересечении с объектом, камера будет проскальзывать вдоль него. Такое поведение известно нам по играм 3D-Shooter.

Активная установка препятствует вертикальному изменению угла направления камеры, на основе использования курсора мыши. Если вы намерены предотвратить такое поведение камеры, установите активной эту установку. При этом вы будете перемещаться с постоянным, вертикальным углом направления по вашей сцене.

Кроме этого, установка может иметь смысл, если вы в режиме Полёт, находитесь на определенной высоте и хотите сохранить её. Установите угол направления при этом параллельно к основанию сцены.

Здесь вы определяете, что вы как по рельсам будете перемещаться при необходимости по кривой (установка отключена) или как на гоночном автомобиле (установка активна).

Этот эффект является визуально заметным лишь при высоких значениях для параметра Ускорение кадров (положение) (закладка Скорость).

Отключите эту установку, если вы в прямом смысле слова, хотите проникать через стены. Функция опознавания пересечения в этом случае будет выключена.

Если вы при перемещении по сцене, просто не можете найти выход из существующей структуры, вы можете освободить себя посредством отключения этой установки.

Эта функция для опознавания пересечения (со стеной или основанием) может быть временно отключена при использовании клавиши CTRL.

Эта функция может быть также отключена. Внимание, без этой функции вы не можете перемещаться по лестницам!

Эта функция для опознавания пересечения (со стеной или основанием) может быть временно отключена при использовании клавиши CTRL.

Слева функция использования бокса для опознавания отключена и справа активна

Процесс опознавания пересечений может быть проведён с оригинальной геометрией объектов (установка отключена) или при использовании этой функции, просчитан виртуально для каждого объекта. Bounding Box является боксом, который представляет максимальные геометрические размеры для просчитываемого объекта (высота, ширина, длина).

Bounding-Box пересечения могут быть очень быстро просчитаны, но при сложной геометрии вашей сцены являются не достаточно точными. При нормальных условиях использования это является вполне допустимым, или даже желательным, если архитектура вашей сцены не является достаточно сложной.

Этот режим производит сохранение вашей сцены в памяти ПК, что повышает скорость показа в окне редактора программы. Это является особенно заметным, если вы работаете со сложными сценами, так как функция опознавания в этом случае будет просчитана значительно быстрее.

Метод использования

  1. Кликните на кнопку Начать оптимизированный режим (заморозить кеш соударений). В зависимости от сложности сцены, может пройти незначительно время, попка кнопка не будет установлена инактивной. Это означает, что промежуточный процесс сохранения является законченным.
  2. Теперь вы можете быстро перемещаться по вашей сцене.
  3. Если вы намерены отключить этот режим, кликните на кнопку Закончить оптимизированный режим (вернуть кеш соударений). Вы можете после этого снова производить изменения в вашей сцене.

На заметку:
До того момента, пока этот режим является активным, все изменения в сцене (перемещение, изменение, новое создание и удаление объектов) при опознавании пересечения не будут учитываться.