Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Виртуальная походка Виртуальная походка
Функция доступна в CINEMA 4D Visualize, Studio

Установки Масштаб и Значения Скорость Запись движения Показ HUD Клавиатурные сокращения

Запись движения

В принципе это замечательно, если у нас есть возможность просто "бродить" по сцене, но было бы наверное ещё лучше, если бы создали анимацию такой сцены? Или создать определённый путь на основе сплайна, и на его основе создать, что-то другое? Именно это вы можете делать на основе установок этой закладки. Несмотря на то, что Виртуальное вращение создаёт впечатление, что вы перемещаетесь по вашей сцене в той или иной степени, на самом деле, по вашей сцене будет перемещаться лишь виртуальная камера, посредством которой вы видите вашу сцену. Эта виртуальная камера может быть на основе следующих функций, преобразована в анимированную камеру Cinema 4D.

При этом у вас есть достаточно возможностей (в зависимости от ваших планов):

Процесс создания анимации [0..100%]

Если вы создали временное перемещение камеры, то есть имеется виртуальная анимация камеры, вы можете произвести просмотр анимации при использовании этого регулятора. При этом 0% соответствует началу анимации (позиция при клике на кнопку Начать Запись) и 100% соответствует окончанию анимации (позиция при клике на кнопку Остановить Запись).

Так как речь при этом идёт о виртуальной камере, временной регулятор шкалы анимации не имеет никакого значения. Виртуальная анимация камеры будет сохранена со всеми атрибутами сцены.

Без проблем вы можете процесс создания анимации после созданной записи движения камеры, устанавливать, например, на 50%, затем использовать кнопку Начать Запись, и оставшуюся половину записать для другого участка камеры и движения камеры. Созданная предварительно виртуальная анимация, начиная с 50%, будет просто переписана.

2й проход записи - только поворот

Если вы вашу анимацию камеры намерены записать отдельно для позиции и отдельно для угла направления, эта установка может помочь вам. Идеальное движение камеры с учётом позиции и угла зрения создаётся довольно сложно.

Поэтому является возможным, после записи позиции камеры, вторым шагом при включенной и созданной анимации позиции, произвести запись исключительно для угла направления камеры.

Если вы намерены создать отдельную запись для позиции камеры и угла направления, вам необходимо сделать следующее:

  1. Проверьте, что установка 2й проход записи – только поворот, является выключенной. Кликните затем на кнопку (внизу диалогового окна имеется кнопка с аналогичным название).
  2. Произведите движение по вашей сцене и кликните затем на кнопку Остановить запись. Если вы сейчас измените, значение параметра Процесс анимации, вы увидите записанные до этого момента анимации позиции камеры и угла направления камеры (угол направления будет также записан, но при 2 шаге будет повторно переписан).
  3. Установите Процесс анимации на 0% и включите установку 2й проход записи – только поворот. После этого кликните повторно на кнопку Начать Запись.
  4. Переместите курсор мыши в окне редактора, нажмите кнопку мыши и удерживайте её. До тех пор, пока кнопка остаётся нажатой, будет произведена запись, созданная для анимации позиции камеры. С нажатой далее кнопкой мыши, вы можете изменять созданную запись анимации угла направления камеры, на основе перемещения курсора мыши.
  5. Вы можете в любой момент отпустить кнопку мыши и кликнуть на кнопку Остановить запись, для прекращения записи угла направления для камеры. В принципе готово. При изменении значения параметра Процесс анимации, вы можете перемещаться по созданной анимации для позиции и угла направления камеры.
    Вы можете в любое время изменить параметр Процесс анимации (что одновременно приведёт к прекращению записи) и затем повторно нажать на кнопку Начать запись, что приведёт к продолжению записи анимации. При этом, созданная раннее анимация будет просто переписана.

Стереть запись движения

Здесь вы удаляете созданную анимацию камеры, для создания, например, новой анимации.

Начать запись

Посредством этой кнопки вы производите запись виртуальной анимации для камеры. Запись начнётся на временном участке, определённой параметром Процесс анимации. К началу анимации это значение всегда = 0. При уже имеющейся анимации, вы можете, например, установить 80% и произвести запись. Начиная с этого участка, имеющаяся анимация будет переписана.

До тех пор пока происходит запись, в окне редактора справа, внизу, будет показан красный значок (в закладке HUD вы можете отключить этот показ).

Остановить запись

Текущая запись анимации может быть остановлена при клике курсором мыши на эту кнопку.

 Перенести записанное движение на сплайн

Анимация камеры и её путь движения \ угол направления как 2 (почти друг над другом расположенные) сплайна

На основе установок этой под-закладки, будет показана виртуальная анимация камеры или по выбору, или только путь созданной анимации движения, на основе использования сплайна.

При этом будут созданы 2 B сплайна:

Оба сплайна расположены практически друг над другом, но при этом сдвинуты между собой на незначительное расстояние. Причина: посредством тега Выровнять по сплайну, и тега Цель, которые могут быть созданы автоматически, камера и созданный при этом автоматически ноль объект, могут быть анимированными вдоль этого сплайна.

На заметку
Масштабирование камеры во время создания записи, не может быть передано сплайнам. Этот параметр вам необходимо анимировать вручную, или использовать установки Перенести записанное движение на камеру или Записывать движения непосредственно в камеру. Эти установки производят исключительно анимацию для параметров камеры (включая фокусное расстояние).

Интервал фреймов [1..100]

На основе этого параметра вы устанавливаете расстояние между опорными точками сплайна. Низкие значения приводят к созданию незначительного расстояния и наоборот. Не определяйте слишком высоких значений, так как путь движения при этом будет показан не достаточно корректно.

Создать сплайны

Если у вас имеется созданная виртуальная анимация камеры, вы можете кликнуть на эту кнопку, что приведёт к созданию двух сплайнов:

При этом не будут созданы теги или камера (это вы создадите при необходимости, при помощи кнопки создания готовой камеры). Вы можете использовать пустые сплайны для параллельного перемещения других объектов, с созданным нами сплайном в процессе создания виртуальной анимации. Как вам кажется идея с источником освещения?

Первый кадр камеры [0..10000]
Последний кадр камеры [0..10000]

Для готовой анимации, созданной на основе сплайна, вы можете на основе этих двух параметров определить время, на протяжении которого будет воспроизведена анимация. При этом параметры означают:

Начальные и конечные ключевые кадры для параметров позиции, для обоих тегов выравнивания по сплайну, будут в этом случае установлены к этому времени.

Автонастройка камеры

Смотрите следующий параметр Создать готовую камеру. Создаёт аналогичное воздействие за исключением, что при этом не будут создано новых тегов или камеры, а исключительно (цель) камера, которую вы можете вручную, перетащить в поле Автонастройка камеры. Вы можете здесь произвести корректировку уже имеющейся цель камеры.

Создать готовую камеру

Если имеется готовая анимация для виртуальной камеры, вы можете кликнуть на эту кнопку, что приведёт к созданию следующих связанных тегов и объектов:

Вы имеете теперь анимированную камеру на основе сплайна, которую вам нужно добавить к вашему виду в окне редактора (Вид редактора: Камеры / Камера сцены). Продолжительность анимации камеры и время, будут определены на основе параметров Первый кадр камеры \ Последний кадр камеры.

Виртуальная анимация после этого останется в наличии.

 Перенести записанное движение на камеру

Анимация камеры на основе использования ключевых кадров

В отличие от изложенных выше функций, анимация камеры для позиции и направления угла будут созданы на основе анимации параметров камеры, а не на основе сплайна. Это имеет преимущество, так как записанное масштабирование для камеры, при использовании анимированного параметра фокусного расстояния для камеры, будет учитываться.

Кроме этого, на основе параметра Настройка времени, анимация может быть реализована с масштабом.

Интервал кадров [1..100]

Здесь вы устанавливаете при клике на кнопку Создать готовую камеру, как часто должен создаваться ключевой кадр. Если вы здесь определили значение = 10, то для параметров фокусного расстояния, позиции и угла направления, для каждых 10 кадров будет создан ключевой кадр.

Настройка времени [0.1..10]

Посредством этого параметра вы может сжимать (значения меньше 1) или растягивать (значение больше 1) ключевые кадры для виртуальной анимации.

Создать камеру

Если вы кликните на эту кнопку, из виртуальной анимации камеры, будет создана реальная анимация камеры, с присущими ей ключевыми кадрами для треков позиции, угла направления и фокусного расстояния.

Эта камера может быть теперь добавлена для вида редактора (Вид: Камеры / Камера сцены) и затем воспроизведена как анимация.

Виртуальная анимация камеры при этом останется в рабочей памяти компьютера!

 Записывать движения непосредственно в камеру

Здесь вы имеете доступ к созданию третьего вида виртуального вращения и анимации камеры. Для изложенных выше методов, сначала была создана виртуальная анимация камеры, которая на последующем этапе, была назначена для реальной камеры.

Здесь будет произведена непосредственная анимация камеры, которую вы определили для параметра Ссылка на камеру. Эта камера может быть добавлена в окне редактора, что не является обязательным условием.

Ссылка на камеру

Перетащите в это поле из менеджера объектов вашу камеру. Эта камера получит ключевые кадры для позиции, угла направления и фокусного расстояния, после того, как вы нажмёте на кнопку Начать запись (кнопка в нижней части диалогового окна).

Камера может быть добавлена следующим образом в окно редактора: Вид: Камеры / камера сцены.

Прогресс анимации [0..100%]

Если вы создали временное перемещение камеры, то есть имеется виртуальная анимация камеры, вы можете произвести просмотр анимации при использовании этого регулятора. При этом 0% соответствует началу анимации (позиция при клике на кнопку Начать Запись) и 100% соответствует окончанию анимации (позиция при клике на кнопку Остановить запись).

На заметку:
Обратите внимание на то, что регулятор на шкале анимации, не имеет никакого влияния на управление создаваемой записью. Решающим параметром является Процесс анимации. Вы можете после создания анимации использовать регулятор для просмотра анимации. Если вам необходимо перейти к определённому участку созданной анимации, для её возможного изменения, этот временной участок должен быть установлен на основе параметра Процесс анимации!

Интервал кадров [0..100]

Здесь вы определяете интервалы временных промежутков, на которых будут созданы ключевые кадры при создании анимации камеры.

Настройка времени [0.1..10]

Посредством этого параметра вы может сжимать (значения меньше 1) или растягивать (значение больше 1) ключевые кадры для виртуальной анимации.

Начать запись

Посредством этой кнопки вы производите запись виртуальной анимации для камеры. Запись начнётся на временном участке, определённой параметром Процесс анимации. К началу анимации это значение всегда = 0. При уже имеющейся анимации, вы можете, например, установить 80% и произвести запись. Начиная с этого участка, имеющаяся анимация будет переписана.

До тех пор пока происходит запись, в окне редактора справа, внизу, будет показан красный значок (в закладке HUD вы можете отключить этот показ).

Остановить запись

Актуальная запись может быть остановлена при клике на эту кнопку. После этого будут созданы ключевые кадры для камеры.