Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Виртуальная походка Виртуальная походка
Функция доступна в CINEMA 4D Visualize, Studio

Установки Масштаб и Значения Скорость Запись движения Показ HUD Клавиатурные сокращения

Масштаб и Значения

Посредством этого режима вы можете установить, каким образом будут определены изложенные ниже пороговые значения (на основе которых вы устанавливаете дистанцию пересечений, опознавание ступеней и высоту падения):

В большинстве случаев процентуальное соотношение, которое непосредственно связанно с параметром Масштаб - уровень глаз, является оптимальным режимом.

Это параметр не влияет на функционирование рабочего инструмента, а определяет исключительно участки числовых значений, расположенных ниже 7 параметров (Масштаб - уровень глаз и 6 пороговых значений). Они функционируют оптимальным образом, если определённые для них значения, приблизительно соответствуют реальным размерам объектов сцены.

Для чего вообще такая установка? При импорте данных CAD очень часто возникают разногласия в направлении масштабов. Это означает: не смотря на то, что геометрические размеры пропорционально являются корректными, сцена в программе Cinema 4D будет иметь либо недостаточные размеры, либо громадные.

Пример: Предположим, в вашей импортированной сцене дома, высота дверей составляет 1 метр. Стандартный масштаб участка сцены составляет 1 – 1000. Это было бы просто невозможно установить параметр Высота взгляда на реальное значение 0.7 м. В таком случае выберите значение масштаба участка 0,1-100.

Вы можете производить масштабирование всей сцены, если вы расположите её в объекте Ноль и произведёте его масштабирование при активном режиме обработки модели, используя при этом функцию масштабирования в программе (эти функции вы найдёте в основном меню программы или на верхней панели инструментов).

Слева изменение параметра Масштаб - уровень глаз, не путайте с параметром изменения высоты для камеры (справа), изменяемой с клавишами R и F (по стандарту)

Этот параметр предусмотрен для режимов Походка и Танковое управление. Он определяет расстояние между основанием и высотой взгляда. Это значение будет назначено автоматически, если вы перетащите соответствующий объект ссылки в поле Автонастройка.

Установка Масштаб - уровень глаз должна быть всегда реально установлена по отношению к вашей сцене. Если вы, например, намерены создать походку по сцене вашего дома, высота взгляда при этом, должна быть установлена максимум на высоту верхнего края двери. Но почему так? Всё легко и просто: Независимость перемещения будет обеспечена в том случае, если внутренний алгоритм пересечений, предоставит вам свободный путь, то есть не обнаружит возможных столкновений камеры на этом участке. На предмет пересечений геометрии будут проверены следующие параметры:

На заметку:
Масштаб - уровень глаз имеет влияние на скорость движения. Чем ниже это значение, тем медленнее будет скорость камеры.

Обе предпосылки для реального прохождения по лестнице: вы стоите на основании (жёлтый значок будет показан и параметр Величина порога ступенек является выше, чем высота перовой ступени)

Порог ступенек (имеет значение только для режимов Походка и Танковое управление) является необходимым, если вы намерены подниматься по лестнице или преодолевать низкие препятствия.

При этом вам необходимо поступить следующим образом:

  1. Займите положение в начале лестницы.
  2. Проверьте, что вы действительно стоите на основании (жёлтый значок слева вверху при этом должен быть видим). Для тонкой настройки параметра используйте клавиши R и F.
  3. Установите параметр Порог ступенек теперь таким образом, что показываемая синяя плоскость, будет находиться практически на одном уровне с первой ступенью (смотрите на изображение).
  4. В принципе это всё. Вы можете подниматься по лестнице.
    Все препятствия, верхний край которых находится ниже Порог ступенек, будут преодолеваться без проблем. Если для ступени лестницы прошла идентификация, камера будет поднята на уровень следующей ступени. При этом слева будет краткосрочно показан жёлтый значок.
    Мы хотим ещё раз отметить этот нюанс: для поднятия по лестнице необходим постоянный контакт с основанием (показываемый жёлтый значок)! При этом основание должно быть полигональным объектом!
    Порог ступенек, в зависимости от установленного режима, может быть определенно в процентах или в абсолютных значениях (по отношению к параметру Масштаб - уровень глаз). Другое поле задания при этом не будет показано.

На заметку
Ни для какого случая не допустимо, что ступени будут выше, чем высота взгляда (например, для того, чтобы залезть на крышу дома). Такое соотношение, является не допустимым, и не будет функционировать.

На заметку 2
При спуске по лестнице, вам необходимо обращать внимание, что Порог падения не является слишком низким (в противном случае, возможно только поднятие по лестнице).

Слева достаточное значение для параметра Порог падения и справа низкое (плоскость ниже основания).

Параметр Порог падения предотвращает ваше падение. Чем ниже его значение, тем увереннее вы можете себя чувствовать и не провалиться в виртуальную пропасть.

Это значение вы можете настроить следующим образом:

Порог соударений определяет в направлении видимости горизонтальное расстояние (например, до стены) до объекта, где поступательное движение будет остановлено. Чем ниже это значение, тем ближе вы можете приближаться к стене, что одновременно значительно влияет на поле зрения.

Это пороговое значение может быть также показано как синяя, вертикальная плоскость. Посмотрите вниз на основании, для получения здесь более подробной информации: на участке, где синяя поверхность пересекается с основанием, вы можете реально воспринимать дистанцию пересечения, которая в других случаях является невидимой.

Значение параметра Порог соударений, в зависимости от установленного режима, может быть определенно в процентах или в абсолютных значениях (по отношению к параметру Масштаб - уровень глаз). Другое поле задания при этом не будет показано.

Вместо долгого и трудоёмкого установления параметра Масштаб - уровень глаз, вы можете в это поле просто перетащить соответствующий объект. При этом нужно использовать объекты, которые соответствуют нормальному человеческому размеру. Или вы имеете в сцене импорта моделированную фигуру, или поставляемых с программой модели или другой объект, который соответствует человеческим размерам. Произведите масштабирование фигуры в соответствии с вашей сценой: расположите ее, например, перед дверью и произведите подгонку геометрических размеров, используя при этом в активном режиме обработки модели, функцию масштабирования в программе. Фигура при этом может быть масштабирована немного меньше, так при этом, для определения высоты взгляда, будет использована общая высота фигуры. Перетащите затем фигуру в поле Автонастройка. Параметр Масштаб - уровень глаз, при этом будет немедленно установлен автоматически. Остаётся ли этот объект в этом поле или будет удалён, для дальнейшей работы не имеет никакого значения. Если вы после этого производите мануальное изменение для параметра Высота взгляда, это будет также возможным. Перетащите эту фигуру повторно в это поле, если вы при этом намерены высоту взгляда снова согласовать по имеющейся геометрии фигуры.

Кликните на эту кнопку для установки камеры на высоту Y=0 (точнее говоря на 0 + Масштаб - уровень глаз). Это рекомендуется, если вы на основе использования клавиш R и F, без соблюдения пересечений намерены свободно перемещаться в пространстве.

Здесь вы устанавливаете камеру на последующий, находящийся вертикально под камерой объект. Если под камерой находится не полигональный объект, ничего не произойдёт.