Справка Cinema 4D Дополнительные функции Трекер движения Теги трекера движения
Функция доступна в CINEMA 4D Studio

Принуждение Маска

Общие Маска Показ

Принуждение Маска

Маска

Если вы хотите реконструировать футаж, в котором имеется мешающее движение (к примеру мяч катится по сцене, волнение на поверхности воды и т.д.), то вы можете с помощью анимированной маски определить участки изображения, которые не должны учитываться трекингом. Также вы можете при использовании Трекера объекта с помощью маски хорошо концентрироваться над просчитываемом объектом.

Исключённые маской 2D треки исчезнут и будут проигнорированы. При этом 2D треки не будут удалены и как только вы удалите маску, они появятся снова.

Вы можете создать маску как до просчёта двухмерного трекинга, так и после, но в любом случае это нужно сделать до реконструкции.

Если необходимо использовать несколько масок, контуры которых пересекаются или противоречат друг другу (одна маскирует внутри, другая снаружи), то выиграет та маска, которая в менеджере объектов находится правее.

Можно создавать маски с дырами: маска первого тега маскирует, к примеру те 2D треки, которые находится снаружи, а второго тега, те что внутри неё.

Как можно интерактивно создавать и обрабатывать маски?

Создать маску

Эта функция вызывает инструмент Создать маску. Кликните затем во вьюпорт для создания точек маски. Кликните на начало для закрытия маски и создания тега Маска.

Или:

Создав тег Маска во вьюпорте появится четырёхугольная маска.

Активный тег позволяет следующее: если маска уже существует, можно выбрать её точки и передвинуть. При этом используются обычные клавиатурные сокращения для добавления к выбору (SHIFT) и для удаления из выбора (CTRL/CMD). Если ничего не выбрано, можно точки выбрать напрямую и перемещать. Кликните с зажатой кнопкой CTRL/CMD на грань маски или кликните правой кнопкой мышки и выберете из контекстного меню Разделить ребро маски здесь, и на этом месте появится новая точка. Выбранные точки можно удалить кнопкой Del или Удалить выделенные точки маски в контекстном меню. Если вы переместите точки маски в определённом кадре, то в этом кадре автоматически будет создан ключ с линейной интерполяцией для анимации маски.

RELEASE 20

Возможно множественное выделение точек маски.

При создании анимированных масок, следует по возможности создавать как можно меньше точек. Для начала создайте во вьюпорте маску с тремя или четырьмя точками и анимируйте их. Когда позже понадобятся больше точек, тогда и создайте создайте новые. Это проще, чем с самого начала анимировать «100500» точек.

Кстати, ключи маски можно (в отличии от всех других элементов трекера движения) как обычно перемещать в таймлайне.