Cinema 4D Prime Менеджер объектов Меню Теги Cinema 4D Теги Тег Phyton
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Тег Python

Общие Тег

Общие свойства

Название

Для всех объектов и элементов (например, шейдер) вы можете назначать любые названия. С присвоенным вами названием, этот объект или элемент, будет показан в окне редактора XPresso или шкалы таймлайна.

Слой

Если элемент (Объект, Тег, Трек и так далее) были назначены для определённого слоя, вы можете найти здесь название слоя и цвета. Слои могут быть перетащены из проводника слоёв или из аналогичных полей с помощью курсора мыши в это поле. Вы можете при этом посредством маленького меню, которое скрывается за маленьким треугольником, производить назначение слоёв или удалять необходимые элементы из актуального слоя. Установка Показать в менеджере приведёт к открытию проводника слоёв.

Кликните на маленький 3-х угольник, расположенный слева от названия Слой, для показа его основных свойств. На основе этого вы имеет доступ ко всем свойствам слоя, которые в обычных условиях вы можете изменить только при отдельном использовании Менеджера слоёв.

Приоритет

Вы можете для каждого выражения назначать приоритет. При самостоятельно созданных выражениях C.O.F.F.E.E. это имеет достаточный смысл. Это может играть определённую роль, когда и как будет произведена оценка такого выражения: как следствие – одно и тоже выражение может приводить к абсолютно различным результатам, в зависимости от времени его оценки и выполнения. Поэтому для параметра Приоритет вы можете теперь определить точную последовательность выполнения этой функции.

Учтите, что эта оценка чередования позиций, для каждого кадра анимации должна совершить полный цикл опроса!

Значение цифрового поля может иметь границы в пределах от –499 и до 499, и относится при этом на расположенные слева выбранные категории. При этом у вас есть выбор между следующими критериями - Начальный, Анимация, Выражение, Dynamics, Генераторы.

Для выражений с одинаковым приоритетом, решающей является их позиция в менеджере объектов: выражения будут обработаны согласно имеющейся для них последовательности тегов (а также согласно последовательности объектов, и числа выражений у объектов слева направо).

Пример:

Вы определили следующие четыре выражения с актуальным приоритетом:

При выполнении мы получим следующую последовательность:


  1. Выражение C (-1 это минимальное значение)
  2. Анимация (собственный аниматор Cinema 4D имеет категорию анимации с приоритетом = 0)
  3. Выражение B (имеет аналогичный приоритет как аниматор, но он имеет предпочтение для внутреннего алгоритма)
  4. Выражение A
  5. Выражение D

На заметку
В программе Cinema 4D имеются некоторые специальные выражения, которые не всегда следуют этому простому примеру. К таким выражениям принадлежит например IK, которые для их просчёта используют различные значения временных позиций из имеющейся последовательности оценки. Также у динамики есть свой собственный приоритет, но пожалуйста игнорируйте приоритет Dynamics R11.5 - это функция для старой версии динамики, которая уже не доступна в версиях Cinema 4D новее R11.5.

Порядок просчёта разных функций. Для некоторых функций дополнительно указаны их внутрненние приоритеты.

При работе с динамикой, (например приоритет Генераторы +400) эти приоритеты определены полностью внутренним алгоритмом и не могут быть изменены. Например, выражение (которое производит считывание позиции точки), которое указывает на объекты деформации динамики, должно иметь, как минимум приоритет Генераторы + 401.

Активировать

Здесь вы можете включать \ отключать соответствующее выражение \ Expression.

На заметку:
Все параметры тегов / выражений могут быть анимированы при использовании правой кнопки мыши.

Зависимость от камеры Это установка определяет актуальное воздействие тега даже в том случае, если в окне редактора происходит изменение вида (это случай при вашей навигации в окне редактора). Зависимость от кадра Активная установка приводит к одноразовому просчёту тега для одного кадра анимации.