Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Thinking Particles Установки
Функция доступна в CINEMA 4D Studio

Группа частиц

Общие

Группа частиц

Группы частиц

Давайте рассмотрим нижнюю часть диалогового окна. Здесь вы можете создавать новые группы, производить их сортировку и назначать для них специфические свойства. Как это функционирует, будет изложено ниже:

Прежде чем вы создали группу, в групповом окне вы видите уже имеющуюся там группу. Группа с названием Все, получит всегда автоматически все частицы вашей сцены. Это означает, что все добавленные вами впоследствии группы, могут использовать частицы, имеющиеся в группе Все. При этом окно, в котором вы производите эту работу, имеет иерархическое построение и функционирует по аналогии с редактором XPresso. Это имеет преимущество, так как вы при этом можете создавать определённую организацию для иерархии ваших групп. Самая верхняя группа любой из ветвей, при этом получит все последующие группы, содержащиеся в её иерархии и соответственно частицы этих групп.

Вы можете создавать любое количество иерархий и подгрупп. Для этого кликните просто на имеющуюся группу и посредством контекстного меню, выберите функцию добавления \ Add \. В зависимости от того, какой элемент в окне является активным, новая группа будет создана как подобъект для этого элемента. Важным при этом является, что вы произвели выбор действительно имеющегося элемента иерархии. В противном случае группа просто не будет создана.

Новые группы при этом получат названия от производного оригинала + определённую цифровую комбинацию. Для улучшения организация вашей сцены, мы советуем вам назначить определённые тематические названия, соответствующие назначению для создаваемой группы. Это название должно указывать на предполагаемое поведение группы частиц. Для назначения нового названия, просто кликните дважды на названии группы.

При начале работе установите активной группу Все, для возможности добавления новой группы. Она или они, будет затем установлена как подобъект для группы Все. Посредством функции программы Drag and Drop вы можете в любое время производить изменение иерархии групп в диалоговом окне, посредством перетаскивания группы из ветви одной иерархии и размещении её при этом как подобъекта, для другой иерархии групп. Эта работа является аналогичной, если вы сравните при этом её с перетаскиванием объектов в менеджере объектов. Также просто вы можете удалять ненужные группы из имеющихся иерархий. Для этого кликните один раз на группу. Активная группа в диалоговом окне, будет всегда иметь определённую цветовую гамму. После произведения клика их контекстного меню вы можете использовать команду удаления. Обратите при этом внимание, что группы, расположенные ниже по иерархии также должны быть удалены. При удалении групп, в сцене все частицы будут оставаться без изменения. Но при этом, все частицы групп, которые были удалены, попадут автоматически в группу Все.

Почему группы?

Если вы используете группы частиц в PPass или других Нодах, то участок их влияния будет иметь воздействие не только на частицы, которые непосредственно назначены для этой группы, а на все частицы, которые являются подгруппами для этой группы.

Пример:

Следующая структура группы:

Гравитация, которая воздействует на группу Моя первая группа, создаёт влияние для частиц в группе Моя первая группа и для группы Моя первая подгруппа. Но при этом не влияет на группу Моя вторая группа. Этот метод позволяет создавать направленное воздействие для определённых частиц или их групп.

Имеется три направления использования для групп частиц:

Отдельное построение

В этом режиме возможно посредством групп, использовать несколько построений для частиц, без их взаимного воздействия между собой.

Построение с учётом переходов групп

В сложных построениях имеет смысл не производить постоянного опроса на тему, какие частицы должны быть подвергнуты воздействию и каким образом. Имеет смысл производить эту задачу путём сортировки частиц по группам. Одна из возможностей, например, частицы в случае столкновения, перенять в другой группе. Другой пример, это передача частиц в другую группу, после их выделения на переднем плане или фрагментации. Это поможет избежать возникновения случайных осложнений.

Использование отдельной геометрии частиц

Объект геометрии частиц может также получить определённую группу частиц, как назначенную. Это является важным моментом, если Pyrocluster должен быть применён только для определённой группы частиц. В этом случае можно создать два объекта геометрии частиц (или больше, в зависимости от необходимости), и произвести для них назначение различных групп частиц. Объект геометрии частиц, частицы которого должны быть представлены на основе Pyrocluster, получит впоследствии PyroCluster-материал.