Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Персонаж Теги персонажной анимации Перенос анимации
Функция доступна в CINEMA 4D Studio
Перенос анимации

Общие Тег Совместимость

Свойства тега

Источник

Здесь вы задаёте источник для переносимой анимации. Перетащите просто из менеджера объектов соответствующий объект в предназначенное для этого поле.

Цель

В это поле вам нужно перетащить объект, для которого должны быть перенесены данные анимации "Источника". Также и здесь вам необходимо задать лишь высший объект иерархии, подобъекты при этом учитываются автоматически.

Иерархия вместо названия

Обычно эта установка является активной в Cinema 4D и побуждает тег переноса анимации сравнивать заданные ссылки (источник, цель и нейтральное состояние) совместно с имеющимися подобъектами согласно иерархии. Объекты, которые в иерархии находятся на одинаковых позициях, например как непосредственный подобъект высшего объекта иерархии, будут присвоены между собой, а также уравнены. Предпосылкой для этого является то, что источник, цель и нейтральное положение созданы в одной и той же иерархии и, например берцовая кость не является высшим и в тоже время третьим объектом в иерархии.

Если установка отключена, то тег переноса анимации руководствуется по названиям в иерархии. Это является преимуществом в том случае, если источник и цель определяют различные персонажи, и источник или цель содержат много различных объектов, которые не повторяются в другой иерархии. Пример для этого, если "Движения походки" одного персонажа с хвостом должны быть перенесены на персонажа без хвоста. Хвост в этом случае не повторялся бы в другой иерархии. Тег переноса анимации может тогда ориентироваться согласно названий иерархии, что требует естественно соответствующих названий.

С течением времени каждый аниматор развивает процесс присвоения названий и поэтому такая функция может быть очень необходима, частично для того, чтобы соединять между собой различные иерархии, и это всё посредством соответствующего присвоения названия!