Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Персонаж Теги персонажной анимации
Функция доступна в CINEMA 4D Studio

Перенос анимации

Общие Тег Совместимость

Перенос анимации

Под Motion Retargeting можно понять в сфере персонажной анимации перенос данных анимации от одного персонажа к другому, не учитывая при этом, что пропорции обоих не подходят по отношению друг к другу.

Ваш клиент сначала сделал заказ для персонажа определённых размеров, а теперь вам надо создать ещё и другого персонажа, но меньших размеров?

Пример: Персонаж слева однозначно больше по размеру при сравнении с персонажем находящимся справа, но и при этом это является возможным, перенос данных анимации на персонаж меньших размеров

Нет проблем, перенесите просто анимацию одного персонажа на другой. Cinema 4D обеспечит это для вас - подгонку пропорциональных отношений персонажей между собой посредством тега переноса анимации.

Тег переноса анимации вы найдёте, если вы в менеджере объектов кликните правой кнопкой мыши на объект, в меню тегов MOCCA.

Для использования Motion-Retargeting вам необходимо следующее:

  1. Анимированый объект – Источник
  2. Не анимированный объект, на который вы намерены перенести анимацию, так называемый цель объект (он также получит тег переноса анимации). Оба объекта должны как минимум иметь аналогичную костную структуру. Тег переноса анимации переносит также угол кости, но при этом оставляет длину кости в противоположность к расстоянию кости постоянной. Расстояние кости является пропорциональным к состоянию длины кости от источника и цели
  3. Копию не анимированного объекта, который будет определять нейтральное положение для анимируемого персонажа (своеобразный вид начальной позиции, чаще всего в так называемой Т-позиции с вытянутыми в разные стороны руками).

На заметку:
При совместном использовании обратите ваше внимание на функцию Масштаб сцены... которая позволяет вам производить масштабирование всей сцены с учётом наличия в ней персонажей с оответствующей и функционирующей костной оснасткой.