Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Advanced Render CineMan RIB атрибуты
Функция доступна в CINEMA 4D Visualize, Studio
RIB Аттрибуты

Общие Тег

Свойства тега

 Основные настройки

Использовать
Норма тонирования [0..1024]

Этот параметр определяет качество затенения. Он является основным для пакетов рендера RYES (PRMan и 3Delight), если речь идёт о соотношении характеристик времени рендера \ качества рендера. Для пакетов рендера RYES этот параметр соответствует размеру, в котором будут созданы микрополигоны. Низкое значение приводит к созданию микрополигонов с минимальным размером и оптимальному затенению. Значение = 20, например, подходит оптимально для быстрого просмотра. Значение = 1, используется всегда для финального просчёта.

Использовать
Режим просчёта

Это значение определяет интерполяцию затенения между образцами (замерами). Точная интерпретация этой установки зависит от используемого пакета рендера. Подробности вы найдёте в соответствующей документации.

Вы можете при этом определить один из двух методов, предоставляемых для вас программой:

Использовать
Стороны [1..2]

Здесь вы определяете Рендеринг поверхности для одной или двух сторон. В отличии от многих другим программ, Cinema 4D производит двухсторонний просчёт. Поэтому стандартное значение для этого параметра установлено на 2.

При корректном направлении всех нормалей и определении для этого параметра значения = 1, вы можете значительно ускорить процесс рендера. На уровне объектов, это свойство вы можете назначить посредством использования тега атрибутов RIB.

Использовать
Использовать
Использовать
Фактор движения [0..32]
Фактор движения [0..32]
Фактор движения [0..32]

Этот параметр позволяет вам определить изменение числа образцов на участках сцены, не имеющих достаточной контрастности изображения. Такие участки, как правило, требуют минимального разрешения для точек. Параметр Фактор движения производит снижение объёма затенения в зависимости от интенсивности смаза. Значение = 0, не снижает образцы тенеобразования на участках с пониженной контрастностью изображения. Стандартное значение этого параметра снижает затенение пропорционально, по отношению к нерезкости. Высокие значения приводят к дополнительному снижению качества затенения, что приводит к увеличению скорости просчёта на участках с пониженным уровнем нерезкости изображения.

Использовать
Использовать
Фактор фокуса [0..32]
Фактор фокуса [0..32]

3Delight / PRMan имеют дополнительно эту установку. Она является эквивалентом для параметра Фактор движения. PRMan и AIR также используют параметр Фактор движения для глубины резкости.

Использовать
Геом, Апрокс, Плоскостность [0..1]

Несмотря на то, что AIR производит подразделение не каждого объекта примитива на микрополигоны, некоторые так называемые примитивы "Higher Level Primitives" (например сфера, с разбивкой Catmull-Clark) должны при этом быть подразделены, для создания гладкой геометрии. Параметр Угол сглаживания определяет угол сглаживания, с которым будут произведена разбивка геометрии. Чем выше это значение, тем ниже будет детализация поверхности. Если значение не высокое, геометрия не будет подвержена интенсивной разбивке на микрополигоны.

Использовать
Настоящее смещение

Производит включение \ отключение настоящей деформации. Если установка отключена, деформация при этом будет рассмотрена как рельеф ("Bump").

Использовать
Треугольники при смещении

Объекты, которые указывают на наличие деформации, будут разбиты на 3-х угольники при активной установке. Это приводит к снижению вероятности возникновения артефактов, но увеличивает время просчёта.

 Трейсер луча

Использовать
Использовать
Использовать
Отслеживать сдвиг [0..1000000m]
Отслеживать сдвиг [0..1000000m]
Отслеживать сдвиг [0..1000000m]

Если на основе неточности просчёта, у вас возникают ошибки, измените это значение. Его необходимо повысить, если вы работаете с большими и комплексными сценами. Небольшие по объёму сцены, могут использовать более низкие значения, если отражения и лучи должны быть правильно просчитаны. Как правило, стандартное значение для большинства сцен является оптимальным вариантом.

Использовать
Использовать
Замер даижения
Замер даижения

Вы можете здесь выбрать учёт эффекта для смаза движения при использовании эффектов трассировки. Если установка активна, участки изображения, просчитанные с пониженным уровнем контрастности, будут также учитываться в отражениях, и других эффектах трассировки.

Использовать
Использовать
Использовать
Отслеживать смещение
Отслеживать смещение
Отслеживать смещение

Если эта установка является активной, деформация смещения при этом также будет просчитана в отражении. При отключении, деформация будет предоставлена в отражении как рельеф. При соответствующих сценах это позволяет вам экономить массу времени. Это значение определяет, начиная с какого момента луч, будет рассматриваться как рассеянный или отражённый (параметры "Max. Diffuse Depth" и "Max. Specular Depth").

Использовать
Использовать
Макс. глубина рассеивания [0..64]
Макс. глубина отражения [0..64]

Это максимальная глубина диффуза, разделённая на составляющие рассеянных и отражённых лучей.

Использовать
Отслеживать смаз движения

Вы можете здесь выбрать учёт эффекта для смаза движения при использовании эффектов трассировки. Если установка активна, участки изображения, просчитанные с пониженным уровнем контрастности, будут также учитываться в отражениях, и других эффектах трассировки.

 Глобальное освещение (GI)

Макс. погрешность [0..100%]
Макс. погрешность [0..100%]
Макс. погрешность [0..100%]
Макс. радиус пикселей [0..1000]
Макс. радиус пикселей [0..1000]
Замеры [1..1024]
Адаптивное замеривание
Макс. интервал попаданий [0..1000000m]
Норма тонирования [0..1024]
Использовать
Использовать
Использовать
Использовать
Использовать
Использовать
Использовать
Использовать
Использовать

Установки этой закладки GI имеют лишь ограниченное значение. Это заключается в том, что все совместимые пакеты рендера создают собственное GI, и используют для этого специфические шейдеры Lightsource. Поэтому этот эффект будет установлен активным \ отключенным в пределах соответствующего пакета рендера или программы. Установки и параметры этой закладки являются зависимыми от используемого пакета рендера. Подробности вы всегда можете найти в документации соответствующего пакета рендера.