Cinema 4D Cinema 4D Prime Менеджер объектов Меню Теги Cinema 4D Теги
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Тег текстуры

Общие Тег Координаты

Тег текстуры

Эта функция создаёт новую текстуру. Но она при этом ещё не имеет материала. Для назначения материала, перетащите его из менеджера материалов в поле «Материал» менеджера атрибутов.

Вы можете выделять при необходимости несколько тегов текстуры и затем для них всех одновременно назначить один материал.

На заметку:
Если вы назначаете материал объекту, то при этом будет автоматически создана геометрия текстуры. Обычно, этот пункт меню практически не используется.

Для объектов вы можете назначать любое количество текстур. Если объект имеет несколько текстур, то возможно, их новое распределение перетаскиванием. Чем правее находится текстура (можно узнать по значку) в менеджере объектов, тем выше её приоритет. Самая крайняя текстура справа, перекрывает все остальные текстуры, за исключением того случая, когда она является ограниченной в пространстве или имеет канал Альфа.

На заметку:
Присвоенная объекту геометрия текстуры действует на все его подобъекты. Если один из подобъектов должен иметь другой материал, то его нужно назначить подобъекту отдельно.

Внимание!
Это не так с источниками освещения. Иначе все дочерние источники освещения автоматически работали бы проекторами текстуры.

Ваш объект подготовлен к текстурированию и возможно вы подготовили одно или несколько выделений (тема Фиксировать выделение) и создали для этого необходимые материалы. Если вы присвоите этот материал активному объекту, в менеджере атрибутов при этом появится диалог геометрии текстуры. Посредством этого диалога вы определяете, например, вид проекции, поведение материала по отношению к уже имеющемуся размещению материала на передней или обратной стороне (так называемый «Decal-Mapping») объекта или на заранее подготовленном участке выделения.

Материал объекта вы можете назначить следующим образом. Кликните на материал левой кнопкой мыши и удерживайте её. Если вы предварительно расположили менеджер материалов и объектов в закладках, переместите мышку удерживая левую кнопку на закладку менеджера объектов. При этом закладка менеджера будет автоматически перемещена на передний план. Теперь вы можете отпустить кнопку мыши над названием объекта, который нужно текстурировать. Если вы разместили менеджеры материалов и объектов раздельно на рабочей поверхности инструмента, вы можете в этом случае перетащить материал из менеджера материалов в менеджер объектов. Курсор мыши при этом изменит свой внешний вид и покажет вам этот значок, обозначающий, что вы теперь можете назначить материал для объекта.

Вы можете также просто перетащить материал непосредственно на объект в окне редактора программы. Если вы при этом нажмёте клавишу CTRL/CMD, при нескольких расположенных в ряд объектах, будет открыто меню, в котором вы можете выбрать необходимый объект.

Последняя возможность — назначение перетаскиванием может быть выполнено на основе диалогового окна материалов. В закладке Применение, вы найдёте список объектов. Перетащите из менеджера объектов необходимый для вам объект в это поле. При этом для этого объекта будет назначен материал. Этот способ позволит вам назначение аналогичного материала для большого количества объектов.

Если вы для вашего материала использовали текстуру на одном из участков, программа при этом должна знать, как эта текстура расположена на объекте, кроме этого вы должны определить геометрию текстуры (положение, размер, вид проекции). По стандарту всегда будет использоваться проекция UVW.

На заметку:
Двойной клик на тег Текстуры вызовет настройки соответствующего материала в менеджере атрибутов, либо в менеджере Правка материала.