Cinema 4D Cinema 4D Prime Менеджер объектов Меню Теги Cinema 4D Теги
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Тег Цвет вершин

Общие Тег

Тег Цвет вершин

Вы уже знакомы с тегом Карты вершин, который может сохранять вес (0-100%) каждой точки полигона. Похожими свойствами обладает и тег Цвета вершин, но этим его функционал не ограничивается. Он может также сохранить для каждой точки геометрии один или несколько цветов и значений альфа, отображать цвета в виде, а также визуализировать с помощью шейдерa Карты вершин.

Многие сторонние форматы файлов могут сохранять цвета вершин, которые теперь можно импортировать в Cinema 4D (например, Alembic, FBX и составляющие Houdini) или же экспортировать из неё. Узел Цвета вершин XPresso может прочесть и задать цвета.

Для чего нужны цвета вершин?

Вы можете раскрасить полигональный объект, вызвав Инструмент рисования (Персонаж | Инструмент рисования) и установив там Режим рисования Цвет вершин (RGB). При окраске будет создан тег Цвета вершин, в котором будут сохранены цвета. Двойной клик по тегу вызовет Инструмент рисования.

Обратите внимание, что тег Цвет вершин будет отображаться с разными иконками, в зависимости от режима Цвета вершин (слева Точки полигонов, справа Только точки):

Также как и в случае с тегом Карты вершин, цвета выбранных тегов Цвет вершин (конечно, их может быть несколько для каждого объекта) будут отображены во вьюпорте.

В режиме Цвета вершин значения будут отображены в числовом виде в Менеджере структуры и там же их можно изменить.

Ограничения: Обратите внимание, что при использовании Деформаторов (к примеру, Редукция полигонов), топология объекта, которому назначен тег Цвета вершин, изменится и цвета вершин не будут адаптированы автоматически.