Cinema 4D Prime Менеджер объектов Меню Теги Cinema 4D Теги Тег Вибрировать
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Тег Вибрировать

Общие Тег

Свойства тега

Регулрная пульсация

Эта функция приводит к временной и регулярной пульсации объекта как по синусоидальной кривой.

Тег Вибрировать функционирует сейчас с локальной системой координат объекта.>

Относительно

При активной установке вибрация происходит не вокруг начала мировой системы координат, а вокруг локальной оси объекта. Кроме этого, объект может быть нормально анимирован, и эффект вибрации при этом будет дополнительно добавлен к анимации. Это позволяет исключить используемые для этого в ранних версиях программы, дополнительные ноль объекты.

Случайность [-∞..+∞]

Для этого установка Регулярная пульсация, должна быть активной. Пульсация теперь будет происходить неравномерно или даже хаотично, и абсолютно не предсказуемо. При использовании числового поля, вы можете создавать влияние на просчитанные случайные значения. Это поможет избежать создание синхронности пульсации для объектов. Им в этом случае необходимы будут другие значения.

Использовать позицию
Амплитуда [XYZ m]

Здесь вы можете определить максимальное положительное и отрицательное смещение (амплитуду) вдоль осей X-, Y- и Z.

Частота [0..+∞]

Этот параметр определяет скорость создаваемой пульсации.

Использовать размер
Равномерный масштаб
Амплитуда [XYZ ]

Здесь вы определяете максимальное изменение размера вдоль отдельных осей. Например, значение параметра Фактор = 2 – означает масштабирование объекта между его начальным и двойным размером.

Частота [0..+∞]

Этот параметр определяет скорость создаваемой пульсации.

Использовать вращение
Амплитуда [HPB °]

Угол объекта или вращение также может быть анимирован. Здесь вы определяете для каждой из осей максимальный угол, вокруг которого будет произведено вращение в положительном или отрицательном направлениях.

Частота [0..+∞]

Этот параметр определяет скорость создаваемой пульсации.

На заметку:
Выражение Вибрация (назначенная для объекта) производит обнуление объекта, согласно имеющейся высшей системы до нулевой точки или нулевого угла. Если вы намерены создать вибрацию для объекта при учёте его актуальной позиции \ угла, вам необходимо сделать следующее. Создайте предварительно Ноль-Объект с аналогичными значениями для угла и позиции и установите объект вибрации как подобъект, для созданного вами Ноль Объекта. Выражение при этом должно быть назначено для объекта вибрации.

Для позиционирования Ноль Объекта, обратите внимание на функцию Перенять.