Cinema 4D Prime Меню Рендеринг Настройки рендера Пост эффекты Окклюзия окружения
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Окклюзия окружения

Общие Кеш

Основные свойства

Применить к сцене

Здесь вы можете производить глобальное отключение \ использование эффекта для сцены, без дополнительных забот о материалах (к примеру, шейдер Окклюзия окружения). Обратите внимание на следующие положения:

Если вы назначаете АО как глобальный эффект, обратите при этом внимание на то, что материалы, имеющие АО как отдельный тег, будут просчитаны дважды на предмет АО. Эффект АО при этом будет значительно усилен.

Цвет

Смотрите Цвет.

Мин. длина луча [0..+∞m]

Смотрите Мин. длина луча.

Макс. длина луча [0..+∞m]

Смотрите Макс. длина луча.

Дисперсия [0..100%]

Смотрите Дисперсия.

Точность [0..100%]

Смотрите Точность

При использовании кеша АО (смотрите тему Использовать кеш) этот параметр, а также два последующих являются не функциональными.

Мин. замеров [1..10000]

Смотрите Мин. замеров.

Макс. замеров [1..10000]

Смотрите Макс. замеров

Контрастность [-100..100%]

Смотрите Контрастность

Учёт окружения неба

Смотрите Использовать окружение неба

Просчёт прозрачности

Смотрите Оценивать прозрачность

Только самозатенение

Смотрите Только самозатенение

RELEASE 18

Обратное направление

Смотрите Обратное направление. Но функция описанная тут менее полезна, чем в аналогичном шейдере. Просчитана может быть только простая окраска выступающих мест.