Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Рендеринг Настройки рендера Пост эффекты
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Окклюзия окружения

Общие Кеш

Окклюзия окружения

Просчитано слева без и по центру с шейдером Окклюзия окружения. Единственное освещение в сцене, это два источника света с жёстким типом теней.

Перевод для английского названия Ambient Occlusion (в последующем AO) звучит как исключение окружения. И именно эту задачу выполняет функция АО: она производит просчёт для каждой видимой точки поверхности на предмет её освещённости и выполняет её затенение. Представьте себе следующую ситуацию – ваша сцена не имеет основания (например, объекта Земля) и освещается со всех сторон равномерным, небесным светом. АО в данном случае для каждого видимого участка определяет его возможность "видеть" небо (точнее говоря: насколько каждая видимая точка в пределах полусферы (с изменяемым радиусом) имеет свободный обзор для "просмотра" имеющегося окружения).

Участки поверхности в углах, отверстиях или углублениях (или объекты, расположенные в непосредственной близости) получают соответственно меньший уровень небесного освещения и будут в связи с этим иметь более тёмный оттенок:

Чем меньше света от неба попадает на участок, тем темнее он будет выглядеть.

AO используется как упрощённый и глобальный метод подсветки, с целью создания необходимого уровня тени на соответствующих или подходящих участках.

В программе Cinema 4D функцию AO вы можете установить активной на двух участках: