Cinema 4D Prime Меню Рендеринг Настройки рендера GI Настройки GI
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Настройки GI

Общие Кеш излучения (IC) Кеш излучения (устаревший) Карты радиосити Карты освещения Файлы кеша Настройки

Карты радиосити

Карты радиосити

Для вторичного метода карты радиосити являются простой и быстрой методикой, которая подходит оптимальным образом для создания пробного предпросмотра рендера. Новые Карты освещения являются более эффективными и предлагают при этом интерактивное изменение параметра Число отражений.

Упрощенно говоря при просчёте GI освещения (различные источники света в программе Cinema 4D) на полигональных поверхностях из вида камеры происходит запись специальных текстур (а именно карт радиосити), которые при первичном методе просчёта GI могут использоваться со значительным преимуществом в скорости. Эта методика имеет некоторые преимущества и недостатки:

Преимущества:

Недостатки:

На заметку:
При просчёте карт освещения, одновременный просчёт карт радиосити также является возможным (смотрите тему Создать карты радиосити), которые при учёте изложенных выше ограничений, позволяют компенсировать эффект для минимального числа отражений.

Карты радиосити можно устанавливать видимыми (для параметра Режим установить активным режим Показать тень):

Слева низкое и справа более высокое качество для карт радиосити (установлены видимыми на основе параметра Режим Показать тень). Сцена состоит из: слева вверху расположен источник конусного типа (с синим светом) и справа источник GI поверхностного типа (с былым светом).

Карты радиосити должны иметь по возможности равномерное распределение света – как это показано на изображении справа вверху.

Пример рендера QMC+Карты освещения

Время просчёта и соотношения естественно зависят от сцены.

Для верхнего изображения время просчёта является значительно сниженным при аналогичном результате рендера. С картами радиосити незначительно темнее (сниженное число отражений) на участках углов.

Карты радиосити при анимации и процессе рендера дополняются. При перемещении камеры на не предвиденные участки происходит интенсивное дополнение и обновление карты радиосити в режиме реального времени.

Плотность карты [10..1000%]

Слева направо увеличивающее значение для параметра Плотность карты. Установки лучей имеют минимальное значение, что позволяет лучше видеть текстуры (установлены активными посредством параметра Режим Показать тень).

Здесь вы можете назначить разрешение для карт радиосити. Чем выше это значение, тем меньше будут точки (маленькие квадраты, для которых происходит определение общего уровня цвета и яркости) и тем выше качество карт радиосити (и на основе этого более высокое время просчёта и расхода памяти).

Эти точки вы можете при необходимости установить активными, если для параметра Режим установите активным режим Показать точки и произведёте просчёт.

Если по аналогии с данным изображением и наличием большой текстуры (она расположена даже на участках в тени) происходит создание световых пятен, в этом случае снижение размера точек может значительно понизить данный эффект.

Разбивка лучей [1..16]

Слева низкое и справа высокое значение для параметра Разбивка лучей (установлено как видимое посредством параметра Режим Показать тень).

Этот параметр вы можете представить себе как своеобразный вид сглаживания для точек (аналог для пикселя). При значении 2 квадратная точка делится дополнительно на 4. Для каждой из ¼ точки происходит просчёт собственного цвета и передача его для точки. Значение 3 производит деление точки на 9 частей и так далее. Высокие значения приводят к получению высокого качества с соответственно высоким временем рендера (и высоким расходом памяти).

Режим

Слева Режим Показать точки, справа Показать тень.

Нормальный

Нормальный режим просчёта, при котором показ точек не производится. Для заключительного процесса рендера необходимо постоянно использовать данный режим.

Показать точки

На основе этого режима вы можете производить показ точек (как серого шахматного узора) независимо от световой ситуации в сцене (смотрите левое изображение).

Показать тень

Этот режим является оптимальным, так как производит одновременный показ распределения точек и тени (при учёте света, тени, цвета и так далее).

Визуализация тени (передний план)
Визуализация тени (фон)

Данные режимы производят показ затенения отдельно от лицевой или фоновой сторон полигона.

Настройки лучей для карт радиосити

Различные комбинации настроек Лучи источника и Лучи неба.

Лучи источника
Количество лучей [1..4096]

Снизу вверх значение параметра Число лучей 10, 100, 1000.

При активной установке и просчёте карт радиосити (и только для них!) происходит учёт GI поверхностных источников и при использовании параметра Число лучей можно производить их дополнительное назначение. Эта установка должна быть постоянно активной.

Лучи неба
Количество лучей [1..4096]

Снизу вверх значение параметра Число лучей 10, 100, 1000.

При активной установке и просчёте карт радиосити (смотрите также Небо и Физическое небо) происходит учёт неба и при использовании параметра Число лучей можно производить их дополнительное назначение. Эта установка должна иметь всегда активное положение.