Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Hair Hair настройки рендера
Функция доступна в CINEMA 4D Studio

Объекты

Волос

Определите здесь, что рендеринг волос должен быть произведён объектом волос.

Полигон

Если вы для полигональных объектов произвели назначение тега рендеринга без материала Волос, при этом объект для всей геометрии получит волосы или мех. На основе этой установки, вы можете определять исключения таких полигональных объектов, при произведении рендеринга волос.

Сплайн

Если вы намерены визуализировать сплайна с назначенным для него материалом волос, эта установка может определять это глобально для всей сцены.

Частица

Эмиттеры или объекты геометрии частиц (Thinking Particles) могут также иметь материал волос. Частицы при этом будут использованы для рендеринга волос. Эта установка определяет рендеринг частиц, при условии использования ими материала волос.

Длина [0..+∞m]
Число [0..2147483647]

Длина волос и их количество относятся к полигональным объектам или генераторам, которым был назначен материал волос без наличия основного объекта волос в сцене. Волосы, или в этом случае мех, будет масштабирован для всего объекта. При этом изменяемую величину длины волос и количество, вы можете определить на основе этой установки для всей сцены. На основе специфики объекта, вы можете определять оба этих значения, после присвоение для объекта тега визуализации волос.

Режим

Здесь вы можете выбрать, какие объекты, содержащиеся в последующем поле, при рендеринге волос должны быть учтены или исключены из процесса.

Объекты

В это поле вы перетаскиваете все объекты, которые не должны учитываться рендерингом волос. Это может быть объект волос, объект с тегом рендеринга волос, материал волос или объект, имеющий связь с объектом волос и так далее. Посредством маленького значка иерархии справа от объекта, вы можете определить учёт или исключение имеющихся подобъектов иерархии для процесса рендеринга.