Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Hair Hair настройки рендера
Функция доступна в CINEMA 4D Studio

Рендеринг

Сэмплинг

Слева Вершина, справа Пиксель. Обратите внимание на то, как справа учитываются ещё и отдельные тени волосы, которые на примере слева уже не заметны.

При рендере волоса, свет, тень и цвет будут просчитаны для каждого волоса на различных позициях и затем интерполированы:

Пиксель

Интерполяция отсутствует, каждый пиксель будет просчитан. Это более качественный метод, который соответственно требует больше времени на просчёт.

Выберите метод просчёта Пиксель при следующих условиях края:

Вершина

Для начала и окончания сегментов волоса будут просчитаны образцы и для промежутка будет произведена соответствующая интерполяция.

Кеш

Последующие установки будут показаны только при активной и используемой функции физического рендера (Настройки рендера > Тип рендера > Физический рендер).

Речь при этом идёт о настройках, которые при снижении качества позволяют выполнить просчёт рендера значительно быстрее. В принципе вы можете установить данные установки активными, что позволит вам значительно сократить время рендера.

Проще говоря, настройки кеша производят временное сохранение компонентов освещения волоса, таких как диффузия, глянец и рассеянное освещение (GI) в рабочей памяти ПК. Эти просчитанные значения в процессе просчёта могут затем многократно использоваться, что значительно сокращает время рендера. Но при этом также создаются упрощения, которые негативно сказываются на конечном результате рендера. Такие недостатки, чаще всего являются минимальными и практически незаметными.

Слева установка Кеш: первичные лучи отключена и справа активна.

Обратите внимание на мышь и вид меха справа. Он выглядит значительно грубее. Для показанных ниже изображений волоса (которые состоят только из трёх сегментов и материал волоса имеет свойства расположенного справа градиента цвета), вы можете однозначно определить расплытие цветового перехода справа. Здесь происходит просчёт цвета только для четырёх имеющихся точек волоса и промежуточной интерполяцией между ними. Если вы сейчас попробуете себе представить перенос этой «нерезкости» не только на цвет, а и на все остальные качества волоса, например, на глянец, в этом случае вы получите представление о функционировании этих установок кеша.

Устанавливаемые в источнике освещения активными установки Без цвета материала, Глянец и Освещение GI функционируют с ошибками при использовании кеша.

На последующем изображении вы видите воздействие, создаваемое на основе комбинации различных настроек:

Обратите внимание на цветовой переход волоса слева вверху. С минимальными промежуточными сохранениями он имеет наиболее оптимальный вид, но при этом требует для своего просчёта максимальное время. Для других комбинаций настроек качество снижается по причине снижения времени рендера. Эффект снижения качества по причинам просмотра является незначительно завышенным, в связи с чем число сегментов волоса снижено до трёх. Обычно волос имеет более высокое число сегментов, при котором снижение качества не является таким очевидным.

Кеш: первичные лучи

На основе данной установки происходит сохранение просчитанных для сцены лучей из вида камеры. К ним относятся эффекты тени, глянец волоса (смотрите верхнее изображение). В анимации это может приводить к эффекту мерцания (ряби) изображения.

Кеш: вторичные лучи

Вторичные лучи используются при просчёте отражений, преломлений, эффектов тонирования и GI. При активной установке происходит сохранение данных качеств для просчитываемого материала. Вторичные лучи являются дополнительным звеном для диффузного и рассеянного освещения GI. Кроме этого при отключенной установке две последующие установки могут включаться по отдельности.

Вторичные лучи не могут обрабатывать или использовать глянец, созданный на основе промежуточного сохранения для первичных лучей. В этом случае он будет отсутствовать позади прозрачных материалов и в отражениях.

Кеш: диффузные лучи

Диффузные лучи используются при просчёте эффекта Размытость. При активной установке они сохраняются промежуточно (очень эффективно).

Кеш: Лучи GI

Эта установка оказывает воздействие только при использовании GI и производит промежуточное сохранение эффекта GI. Воздействие от промежуточно сохранённых лучей GI, является минимальными и поэтому данная установка должна быть постоянно активной. Особенно при использовании QMC можно получить значительный выигрыш в скорости.

Глобальное освещение

Сэмплинг GI

Верхний ряд изображений — освещение на основе источников света. Нижний ряд — на основе полигональных источников.

Здесь вы можете определить просчёт GI для определённых участков волоса и её сохранение:

Качество GI [0..16000%]

Это значение является своеобразным мультипликатором (множителем) для параметра Лучи. Он предназначен для метода QMC, который при совместном использовании с волосом и анимацией (при этом могут назначаться значения до 400%, что позволяет исключить эффект мерцания (ряби) изображения) должен иметь более высокое количество лучей. При просчёте изложенного выше кеша этот параметр будет учитываться. При активном положении установки Кеш: Лучи GI этот параметр не имеет функционального воздействия.