Cinema 4D Prime Меню Рендеринг Настройки рендера Пост эффекты Предпроход нормалей
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Нормальный предпроход

Основные свойства

Участок

Хотя выглядит и не вполне привлекательно, но при этом предпроход нормалей содержит ценную информацию (а именно направление нормалей поверхности) для 3D композиций. Вверху слева нормальное RGB изображение и различные режимы параметра Участок.

Здесь вы можете одну из систем координат, на основе которой будет выполнена кодировка нормалей поверхности. Для основной функциональной работоспособности, последующие установки не представляют особой важности.

Важным моментом является лишь нюанс того, что используемые настройки должны поддерживаться программой композитинга, которую вы впоследствии используете при работе с предпроходом нормалей.

Вы можете использовать следующие системы координат – Мир, Объект (при которой каждый объект имеет свою собственную систему координат) и Камера.

На заметку:
Если вы используете Предпроход позиции, в этом случае вам необходимо соблюдать соответствие настроек по аналогии с функцией Предпроход нормалей.

Система каналов

Здесь вы производите назначение оси для определённого канала цвета. Наиболее часто используемые каналы, это RGB и BGR. Но в целом эта последовательность является зависимой от используемой вами программы композитинга.

Инвертировать Z

В зависимости от используемой программы композитинга, просчёт оси Z может варьироваться. Некоторые программы оценивают ось Z с направлением к переднему плану (в отличии от программы Cinema 4D с направлением к фону). В этом случае установите активной данную установку.