Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Рендеринг Настройки рендера Hardware OpenGL
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Hardware OpenGL

Основные свойства

Расширенный OpenGL
Прозрачность
Тени
Пост-эффекты
Шумы

Здесь вы производите включение и отключение соответствующего эффекта. Подробности вы можете найти в этом разделе.

Тесселяция

Тут вы включаете и выключаете Тесселяцию соответствующих объектов (см. Тесселяция в редакторе).

SSAO

Этой опцией можно включить и отключить быструю приближённую визуализацию окклюзии окружения (см. SSAO).

Отражение

Определяет, будут ли отображены отражения. Детали можно найти в Предпросмотре отражений.

RELEASE 19

Глубина резкости

Эта опция включает просчёт глубины резкости. Детали можно найти тут: Глубина резкости.

Альтернативная фильтрация теней

Если отбрасывающие тень источники света после визуализации дают подобные полосы, то активация (или отключение) этой опции может помочь:

Сглаживание

В зависимости от типа графического ускорителя, установленного на вашем ПК, и его драйверов, вы можете определить здесь различные режимы сглаживания.

RELEASE 19

Дискретизация (грубая сила)

Если опция Прозрачность активна, то функция сглаживания OpenGL перестаёт работать. Для того, чтобы Hardware OpenGL даже в этом случае имел возможность предоставить приемлемые результаты, вы можете использовать опцию Дискретизация. Она выполняет визуализацию соответственного количества субпикселей. Обратите внимание, что высокие значения этой опции приведут к значительному увеличению времени просчёта, так как для каждого пикселя будут просчитаны субпиксели, не зависимо от того, есть ли на нём прозрачность или нет. Почему в названии присутствует «грубая сила»? Потому что визуализация будет выполнена прямолинейно, без каких-либо попыток уменьшить время просчёта или других трюков. К примеру, если вы выбрали вариант 4x4, то изображение размером в 100 x 100 пикселей будет внутренне просчитано с четырёхкратным увеличением разрешения, то есть в итоге вы получите 400 x 400 пикселей. После этого, изображение будет обратно сжато до размера 100 x 100 с использованием фильтров.