Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Advanced Render CineMan CineMan
Функция доступна в CINEMA 4D Visualize, Studio
RenderMan

Перенос Качество Свойства Подсветка Продвинутые настройки Атмосфера

Продвинутые настройки

Вы найдёте здесь некоторые расширенные установки, которые не оказывают непосредственного воздействия на качество рендера. В большей степени, они определяют методику рендера, и поведение кеша. Дополнительные подробности вы можете найти в технической документации для непосредственного пакета Рендеринга. Большинство этих установок, в зависимости от сцены и рендера, могут создавать определённое воздействие на время рендера и расход рабочей памяти (кеша) ПК. Вам необходимо знать предназначение этих параметров, если вы определяете необходимые изменения в этой закладке.

 Методика рендера

Размер бакета X [2..128]
Размер бакета X [2..128]
Размер бакета X [2..128]
Размер бакета Y [2..128]
Размер бакета Y [2..128]
Размер бакета Y [2..128]

Здесь вы определяете геометрический размер для "Render Bucket". Это квадратные ячейки сетки, которые вы видите на экране монитора при произведении процесса рендера.

Размер растра [4..4096]
Размер растра [4..4096]

Этот параметр позволяет вам определить размер сетки при разбиении объекта. Стандартное значение функционирует оптимально со стандартным значением для параметра пакета рендера.

Последовательность бакетов
Последовательность бакетов

Здесь вы устанавливаете порядок чередования для пакетов рендера (видимые линии на экране во время просчёта сцены).

Граница разбиения [0..64]

Эту установку не так просто понять. Люычно она используется система визуализации типа RYES, но для системы PRMan была интегрирована начинач с версии 11. Подробно изложенный материал вы найдёте в книге со следующим названием:

"Advanced RenderMan® renderer: Creating CGI for Motion Pictures”.

На заметку:
В общем и целом можно сказать, что проблемы могут возникать в том случае, если объекты больших размеров (например, поверхность в сцене) расположены одновременно в поле зрения камеры и позади её позиции. Такие объекты вообще не будут просчитаны, или будут просчитаны частично. Выход их таких ситуаций, это разбиение объектов. Например, поверхность сцены, состоящая из одного полигона, должна иметь достаточный уровень разбиения поверхности. Если это не помогает (или вы по известным причинам не желаете иметь такой объект в сцене), попробуйте в данном случае увеличить значение параметра Граница разбиения. При этом высокие значения значительно увеличивают время просчёта. Системы рендера AIR и PRMan не имеют этих недостатков.

 Память

Кеш текстур (КВ) [100..2000000]
Память кирпичика (КВ) [100..2000000]
Кеш геометрии (KB) [100..2000000]
Кеш текстур (КБ) [1000..2000000]
Память текстуры [1000..2000000]

Подробный материал на тему этих (имеющих одинаковое название) параметров, вы можете найти в соответствующей документации, поставляемой совместно с пакетом рендера.