Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Advanced Render CineMan CineMan
Функция доступна в CINEMA 4D Visualize, Studio
RenderMan

Перенос Качество Свойства Подсветка Продвинутые настройки Атмосфера

Свойства

 Смаз движения

Смаз движения

Смаз движения в RenderMan является настоящей 3D нерезкостью движения и при просчёте не требует дополнительного расхода памяти (как минимум для пакетов рендера PRMan и 3Delight). При определённых обстоятельствах, большой объём этого эффекта может способствовать даже снижению время при просчёте сцены!

Имеется 2 вида смаза движения:

Длина смаза движения [0..1]

Этот параметр определяет интенсивность для параметра нерезкости. Значение = 1 приводит к сохранению и передачи смаза изображения от одного кадра анимации к последующему. Значение = 0.5 приводит к снижению длины смаза на половину. Значение = 0 приводит к отключению этого эффекта. Значения выше, чем 1 не рекомендуются при использовании этого эффекта.

Фактор движения [0..10]
Фактор движения [0..10]
Фактор движения [0..10]

Этот параметр позволяет вам определить изменение числа образцов на участках сцены, не имеющих достаточной контрастности изображения. Такие участки, как правило, требуют минимального разрешения для точек. Параметр Фактор движения производит снижение объёма затенения в зависимости от интенсивности смаза. Значение = 0, не снижает образцы тенеобразования на участках с пониженной контрастностью изображения. Стандартное значение этого параметра снижает затенение пропорционально, по отношению к нерезкости. Высокие значения приводят к дополнительному снижению качества затенения, что приводит к увеличению скорости просчёта на участках с пониженным уровнем нерезкости изображения.

 Глубина резкости

Глубина резкости

Этот эффект является очень похожим на эффект смаза движения. Он является настоящим 3D эффектом, и при этом требует для своего просчёта по сравнению с эффектом смаза движения, ещё меньше времени при просчёте.

Использовать настройки камеры
Фокусное расстояние [-∞..+∞m]

Активная установка приводит к перенятию значения для параметра Фокусное расстояние. Этот параметр определяет удаление от камеры, на котором объект в фокусе камеры будет предоставлен с достаточным контрастом.

Длина фокуса [-∞..+∞]
Ф-Стоп [-∞..+∞]

Оба эти параметра имеют аналогичное поведение по сравнению с настоящими параметрами камеры, но основываются при этом не на настоящей физической модели камеры.

Фактор фокуса [0..32]
Фактор фокуса [0..32]

3Delight / PRMan имеют дополнительно эту установку. Она является эквивалентом для параметра Фактор движения. PRMan и AIR также используют параметр Фактор движения для глубины резкости.

 Трассер луча

Отслеживать макс. глубину [1..64]

Этот параметр соответствует параметру Глубине диффуза в программе Cinema 4D.

Макс. глубина рассеивания [1..64]
Макс. глубина отражения [1..64]

Это максимальная глубина диффуза, разделённая на составляющие рассеянных и отражённых лучей.

Отслеживать смещение [0..10000m]
Отслеживать сдвиг [0..10000m]
Отслеживать смещение [0..10000m]

Если на основе неточности просчёта, у вас возникают ошибки, измените это значение. Его необходимо повысить, если вы работаете с большими и комплексными сценами. Небольшие по объёму сцены, могут использовать более низкие значения, если отражения и лучи должны быть правильно просчитаны. Как правило, стандартное значение для большинства сцен является оптимальным вариантом.

Замер движения
Замер движения

Вы можете здесь выбрать учёт эффекта для смаза движения при использовании эффектов трассировки. Если установка активна, участки изображения, просчитанные с пониженным уровнем контрастности, будут также учитываться в отражениях, и других эффектах трассировки.

Отслеживать смещение
Отслеживать смещение

Если эта установка является активной, деформация смещения при этом также будет просчитана в отражении. При отключении, деформация будет предоставлена в отражении как рельеф. При соответствующих сценах это позволяет вам экономить массу времени. Это значение определяет, начиная с какого момента луч, будет рассматриваться как рассеянный или отражённый (параметры "Max. Diffuse Depth" и "Max. Specular Depth").

Порог отражения [0..180°]

Это пороговое значение определяет границу, начиная с которой, луч будет рассматриваться как рассеянный или отражённый (смотрите выше параметры (Макс. глубина рассеивания и (Макс. глубина отражения).

Отслеживать макс. глубину [1..64]
Отслеживать макс. глубину [1..64]

Этот параметр соответствует параметру Глубине диффуза в программе Cinema 4D.

Отслеживать смаз движения

Вы можете здесь выбрать учёт эффекта для смаза движения при использовании эффектов трассировки. Если установка активна, участки изображения, просчитанные с пониженным уровнем контрастности, будут также учитываться в отражениях, и других эффектах трассировки.

Смещение

Если эта установка является активной, деформация смещения при этом также будет просчитана в отражении. При отключении, деформация будет предоставлена в отражении как рельеф. При соответствующих сценах это позволяет вам экономить массу времени. Это значение определяет, начиная с какого момента луч, будет рассматриваться как рассеянный или отражённый (параметры "Max. Diffuse Depth" и "Max. Specular Depth").