Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Advanced Render CineMan CineMan
Функция доступна в CINEMA 4D Visualize, Studio
RenderMan

Перенос Качество Свойства Подсветка Продвинутые настройки Атмосфера

Качество

 Семплирование

Замеры пикселя по X [1..64]
Замеры пикселя по Y [1..64]

Определяет число подобразцов, которые будут созданы для каждого пикселя. Чем выше это значение, тем плавнее будут просчитаны рёбра. Для особенно органичной геометрии, здесь необходимо определять высокие значения. Высокие значения в данном случае не обозначают бесконечно долгое время просчёта, как это происходит в программе Cinema 4D. Эти замеры определяют также качество для смаза движения и нерезкости изображения. На процесс тенеобразования они не имеют никакого воздействия.

Маска граней

Необходимый материал для этого параметра вы можете найти в соответствующей AIR документации.

Фильтр пикселя
Размер фильтра по X [0..32]
Размер фильтра по Y [0..32]

Этот фильтр производит воздействие на каждый образец изображения. Фильтры предназначаются для повышения контрастности изображения (смягчение контраста или увеличение резкости). Подробности на эту тему вы найдёте в соответствующей RenderMan технической документации. Наиболее часто применяемые фильтры - Gaussian (среднее размытость), Catmull-Rom и Sinc (эти фильтры повышают резкость изображения). Используйте параметры Ширина фильтра X\Y для создания воздействия определённой интенсивности фильтров для соответствующего изображения. Интенсивность непосредственного воздействия зависит от используемого фильтра.

Норма тонирования [0..256]

Этот параметр определяет качество затенения. Он является основным для пакетов рендера RYES (PRMan и 3Delight), если речь идёт о соотношении характеристик времени рендера \ качества рендера. Для пакетов рендера RYES этот параметр соответствует размеру, в котором будут созданы микрополигоны. Низкое значение приводит к созданию микрополигонов с минимальным размером и оптимальному затенению. Значение = 20, например, подходит оптимально для быстрого просмотра. Значение = 1, используется всегда для финального просчёта.

Режим просчёта

Это значение определяет интерполяцию затенения между образцами (замерами). Точная интерпретация этой установки зависит от используемого пакета рендера. Подробности вы найдёте в соответствующей документации.

Вы можете при этом определить один из двух методов, предоставляемых для вас программой:

 Геометрия

Стороны [1..2]

Здесь вы определяете Рендеринг поверхности для одной или двух сторон. В отличии от многих другим программ, Cinema 4D производит двухсторонний просчёт. Поэтому стандартное значение для этого параметра установлено на 2.

При корректном направлении всех нормалей и определении для этого параметра значения = 1, вы можете значительно ускорить процесс рендера. На уровне объектов, это свойство вы можете назначить посредством использования тега атрибутов RIB.

Геом, Апрокс, Плоскостность [-∞..+∞]

Несмотря на то, что AIR производит подразделение не каждого объекта примитива на микрополигоны, некоторые так называемые примитивы "Higher Level Primitives" (например сфера, с разбивкой Catmull-Clark) должны при этом быть подразделены, для создания гладкой геометрии. Параметр Угол сглаживания определяет угол сглаживания, с которым будут произведена разбивка геометрии. Чем выше это значение, тем ниже будет детализация поверхности. Если значение не высокое, геометрия не будет подвержена интенсивной разбивке на микрополигоны.

Реальная смещение

Производит включение \ отключение настоящей деформации. Если установка отключена, деформация при этом будет рассмотрена как рельеф ("Bump").

Треугольники при смещении

Объекты, которые указывают на наличие деформации, будут разбиты на 3-х угольники при активной установке. Это приводит к снижению вероятности возникновения артефактов, но увеличивает время просчёта.