Cinema 4D Prime Меню Рендеринг Настройки рендера Пост эффекты Подкадровая нерезкость движения
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Подкадровая нерезкость движения

Основные свойства

Образцы

Из выпадающего меню выберите количество промежуточных изображений, значение которых будет просчитано впоследствии для конечного кадра анимации. При высоких значениях, время просчёта соответственно увеличивается.

На заметку:
Если перемещаемые тени или отражения, также должны иметь наличие размытости, вам необходимо для этого в обязательном порядке использовать пост эффект Подкадровая смазанность движения.

При очень быстром движении необходимо увеличить это значение, что поможет избежать эффекта мерцания для создаваемого изображения.

Подкадровая смазанность движения (в дальнейшем ПСД) и сглаживание являются связанными между собой. Таким образом, установленное вами значение сглаживания не всегда будет использовано. Если вы для ПСД установили – 9-кратный и для функции сглаживания определили Лучшее, при этом будет использованы только рёбра. Но не надо переживать заранее, имеющиеся элементы изображения получат достаточную степень сглаживания. Начиная с ПСД = 16-кратному, как правило, функция сглаживания не требуются, что приводит к экономии времени просчёта. Произведите всё же предварительный тест с последующим выводом о разумном использовании сглаживания или его отключении.

Какая ступень сглаживания (установлено Максимальное) будет использована при активной ПСД:

5-кратный

5-кратный ПСД – Сглаживание Максимальное

9-кратный

9-кратный ПСД – Сглаживание Геометрия

16-кратный

16-кратный ПСД – Сглаживание Геометрия

25-кратный

25-кратный ПСД – Сглаживание Геометрия

Смазанность движения сцены. >

36-кратный

36-крантный ПСД – AA геометрия

49-кратный

49-кратный ПСД – AA геометрия

При этом части изображения будут идеально сглажены, в то время, как перемещаемые части изображения не получат сглаживания. Это также не является необходимым, так как перемещаемые части изображения, например с 16-кратным ПСД будут соответственно взвешены на 1\16, и поэтому отсутствующее сглаживание не будет заметным. Вы можете при необходимости произвести дополнительное включение сглаживания. Начиная с 9-кратного ПСД, как правило, сглаживание не является необходимостью, что приводит к сокращению времени просчётов. Или вы можете просто не производить дополнительного включения сглаживания, если вы для своей сцены используете ПСД.

Внимание:
Подумайте при активном эффекте ПСД, что вам нужен ли ещё Рендеринг размытости глубины изображения? При наличии ПСД, этот эффект просто не нужен. На основе использования одного эффект ПСД, изображение получит достаточную плавность и мягкость изображения.

Дизеринг [0..100%]

Здесь вы можете увеличивать размытие, создаваемое эффектом ПСД. При этом возможно создание незначительного мерцания изображения, но эффект стробоскопии при этом (особенно при быстром движении объектов) будет значительно снижен. При этом возможно установка более низкой ступени для ПСД эффекта, что в сою очередь позволяет вам экономить массу времени. Интенсивность размытия вы можете определять здесь. Если она отключена (0%), вы можете также экономить массу времени.

Ограничение сглаживания

Cinema 4D производит переключение при назначенном 9-кратном ПСД для производимого сглаживания. Оно будет изменено с Максимальное на Геометрия. Это позволяет вам экономить также время. Если эта автоматика не должна быть использована, вы можете здесь произвести её отключение.

Смещение камеры

Cinema 4D создаёт эффект сглаживания, на основе незначительного смещения промежуточных изображений. Это незначительно снижает резкость изображения. Для моментов, когда это не является нужным (например при создании и распечатке иллюстраций), этот эффект вы можете здесь просто отключить.