Нововведения в R19

Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Рендеринг Настройки рендера Пост эффекты
Функция доступна в CINEMA 4D Visualize, Broadcast, Studio

Тональная компрессия

Общие

Тональная компрессия

Различные интегрированные в Cinema 4D движки рендера всегда визуализируют внутренне с глубиной 32 бита. Для того, чтобы конвертировать это в привычные 8 или 16 бит, с которыми работает большинство устройств вывода, значения цвета должны быть интерпретированы. Для этого используется целая серия алгоритмов, работающих на основе различных методов.

Довольно трудно сказать, когда нужно использовать тот или иной оператор. Мы рекомендуем вам самим попробовать, какой из них даст лучшие результаты для вашей сцены.

Если обобщить, то оператор «Рейнхард» является самым гибким. Он основан на фотографических принципах.

Обратите внимание, что Тональная компрессия бесповоротно изменит изображение. Если вы планируете произвести коррекцию цвета в другой программе (например, в Photoshop, After Effects, Nuke и т. д.), то тональную компрессию в Cinema 4D можно не выполнять. И помните — если вы хотите получить полный динамический диапазон, то изображение нужно сохранить с глубиной 32 бита!

На заметку:
Для того, чтобы Тональная компрессия функционировала, параметр Глубина во вкладке «Сохранить» должен быть установлен на 32 Бит/Канал.

Также отметьте, что Тональная компрессия не работает корректно при использовании просчёта бакетами ProRender, так как для его правильной работы должно быть доступно всё изображение целиком. По этой же причине первые итерации могут содержать большие отклонения, так как Тональная компрессия очень чувствительно реагирует на большие начальные изменения шума.

На заметку № 2:
Тональная компрессия не работает корректно во вьюпорте при использовании Стандартного и Физического движка рендера (но работает правильно в Менеджере изображений).