Cinema 4D Prime Меню Рендеринг Настройки рендера Пост эффекты Водяной знак
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Водяной знак

Основные свойства

 Параметры текста

Использовать

Здесь вы определяете показ текстового поля.

Показать надписи

Здесь вы определяете показ названий для следующих 8 настроек (от Тайм. код до Информация ПК. Например, только «R14.016» вместо «Версия: R14.016».

Динамический интерфейс

Активная установка приводит к автоматической сортировке записей, которые расположены в текстовом поле (которые в противном случае соответствовали бы последовательности диалога). В данном случае будет использовано минимальное число колонок.

Тайм. код
Время просчёта
Активная камера
Дата
Название сцены
Количество полигонов
Версия
Информация ПК

RELEASE 17

Дубль

При активной установке будет предоставлена необходимая информация об используемом компьютере (ПК).

Подпись

При активной установке Подпись, вы можете задать необходимый текст в расположенном ниже поле параметра Текст. При наличии значительной длины текста, он будет отрезан от правого края изображения.

Текст

В этом поле вы можете задать необходимый текст. Длина текста ограничена на одну строчку и при превышении этой длины, весь текст расположенный за её пределами будет автоматически обрезан.

Следующие сокращения (при клике на кнопке вы можете получить меню выбора) вы можете использовать, на основе использования которых, для вас будет предоставлена соответствующая информация:

Общая информация

$c4dtype: на данном этапе только 64 Bit.

$c4dver: версия программы Cinema 4D, к примеру, «14.014».

$buildid: информация текущей версии, которая предоставляется также при старте программы Cinema 4D.

$ostype: тип используемой системы на ПК, к примеру «WINDOWS 32 64 BIT» или «OS X 64 Bit».

$osver: версия системы установленной на ПК, например, «Windows XP Professional Service Pack 3 (build 2600)» или «OS X 10.6.6».

$cputype: тип используемого для ПК процессора, например, "GenuineIntel, stepping 11, model 15, instruction family 6" или только "Intel".

$cpuname: название процессора, например, «GenuineIntel, stepping 11, model 15, instruction family 6» или «Intel Core i7 CPU 860».

$cpughz: тактовая скорость процессора, например, «2.8» (ГГц).

$cpucnt: число ядер процессора.

$cpuhtcnt: число потоков для процессора или ядра.

$machine: на основе этой команды для вас будет предоставлена аналогичная информация, которая расположена в поле параметра Информация ПК.

$compname: название ПК / сети.

RELEASE 17

$trcompname: В Настройки программы | Рендер | Team Render в Название ПК установленное название клиента Team Render.

$username: имя актуального пользователя.

$doccopyright: содержание поля информации о проекте Авторское право.

$docauthor: содержание поля информации о проекте Автор.

$file: имя файла для просчитываемой сцены в программе Cinema 4D.

$path: директория папки для просчитываемой сцены в программе Cinema 4D.

$rendersetting: название активной установки рендера.

Настройки рендера

$renderer: Название рендера, к примеру, «Стандартный рендер», «Физический рендер» или другие пакеты рендеров (Тип рендера).

$raydepth: Параметр Глубина лучей.

$refldepth: Параметр Глубина отражений.

$shadowdepth: Параметр Глубина теней.

$formatdepth: Параметр Глубина выводимого изображения (например «8 Bit» или «16 Bit»).

$aafilter: Выбранный фильтр для процесса сглаживания (Фильтр).

$aamode: Выбранный режим сглаживания, например, "Геометрия" или "Максимальное" (Сглаживание).

$aathresh: Параметр Порог (Цвет).

$aamin: Параметр Мин. уровень.

$aamax: ПараметрМакс. уровень.

$raythresh: Параметр Порог лучей.

$lod: Параметр Уровень деталей.

$physampler: ПараметрИзлучатель.

$phyhdrt: ПараметрПорог HDR.

Глобальное освещение

$gidiffdepth: Число отражений.

$giaccuracy: Точность

$gisamples: Количество лучей.

$gidensity: Комбинация параметров Качество плотности. В последовательности: Мин./Макс., Плотность, Мин. Интервал, Макс. интервал. В просчитанном изображении это отобразится например как «-3/0/40%/12.5%/60%».

$gismphemi: Показывает активен ли Учитывать полусферу.

$gismparea: Показывает установлены ли Дискретный учёт поверхности , «Для пикселя» и пользовательское число лучей.

$gismpsky: Показывает Дискретный учёт неба, «Для пикселя» и пользовательское число лучей.

$gismpradmap: Показывает используются ли как Вторичный метод .

Физический рендер

$phymblur :Комбинация трёх значений (в этой последовательности) Разбивка движения, Разбивка деформации и Разбивка волоса.

$physampling : Комбинация четырёх значений (в этой последовательности) Разбивка лучей, Разбивка затенения (мин), Разбивка затенения (макс) и Порог ошибок затенения.

$phyblurry : Комбинация трёх значений (в этой последовательности) Разбивка размытости (макс), Разбивка тени (макс), Разбивка АО (макс).

Камера

Данные изменяемые в пределах определённого времени (например, анимированное фокусное расстояние) будут показаны абсолютно корректно для соответствующего кадра изображения.

$camname: название активной камеры.

$camfl: Параметр Фокусное расстояние.

$camtdst: Параметр Расстояние до цели.

$camwb: Параметр Баланс белого (К).

$camfn: Параметр Число диафрагмы (f/#).

$camiso: Параметр ISO.

$camgain: Параметр Усиление (dB).

$camsht: Параметр Выдержка затвора (с).

$camdstrt: Параметр Кубическое.

$camab: Параметр Хроматическая аберрация.

Статистика

Данные изменяемые в пределах определённого времени (например, анимированное фокусное расстояние) будут показаны абсолютно корректно для соответствующего кадра изображения.

$rendertime : время просчёта для кадра (например, «12:34:56»).

$polycnt : количество полигонов в просчитанной сцене.

$objcnt: количество всех имеющихся в проекте активных и видимых объектов (отключенные и установленные как невидимые для процесса рендера объекты, при этом не учитываются; а также клонированные объекты созданные на основе объектов Клон или Разместить).

$lightcnt : количество всех имеющихся в проекте активных источников света (отключенные и установленные как невидимые для процесса рендера источники света, при этом не учитываются; а также клонированные источники света созданные на основе объектов Клон или Разместить).

$starttime: начальное время при старте процесса рендера.

$startdate: дата старта для процесса рендера.

Непрозрачность фона [0..100%]

Фон текстового блока образуется на основе цветных полос, непрозрачность которых вы можете определить на основе этого параметра. При назначении здесь значения = 0%, фон полностью отсутствует и при этом показан будет только текст.

Вертикальное положение

Здесь вы можете назначить расположение текстового блока – вверху или внизу, рядом с краем изображения.

Шрифт

Здесь вы можете произвести назначение необходимого шрифта. Рекомендуется использовать стандартные шрифты без особых фигурных или других оформлений. При возможности необходимо также установить данный шрифт как жирный. Шрифты созданные таким образом, впоследствии будут иметь максимальный уровень визуального просмотра и читаемости.

Цвет

Здесь вы можете произвести назначение цвета для используемого шрифта.

Цвет фона

Этот параметр определяет цвет фона для используемого блока с текстом.

 Параметры изображения

Использовать

Если вы хотите произвести показ растрового изображения в просчитанном изображении, в этом случае необходимо установить эту установку активной.

Название файла

Этот параметр позволяет вам произвести импорт изображения (все форматы, которые на сегодняшний день поддерживает программа Cinema 4D), которое будет показано в просчитанном изображении. Если вы используете для этого логотип или аналогичные изображения, в этом случае посредством канала Альфа такое изображение должно обрабатываться и соответственно сохраняться. В этом случае будет показан логотип, но не его фон.

Непрозрачность [0..100%]

Здесь вы определяете прозрачность для показываемого изображения.

Режим наложения

Смотрите раздел Режим смешивания.

Горизонтальное положение
Вертикальное положение

Здесь вы определяете расположение изображения – для соответствующего края или по центру.

Абзац [0..2147483647]

Если изображение не расположено по центру, а соприкасается одной из своих сторон с границей окна в менеджере изображений, в этом случае при использовании параметра Абзац вы можете производить смещение данного изображения и его оптимальное расположение для показа.

Масштаб [0.1..1000%]

Этот параметр позволяет вам изменять размеры изображения. Значение 100% означают масштабирование изображения для всей имеющейся поверхности. Другие значения производят снижение размера для изображения (<100%) или производят его увеличение (>100%).

Сохранить пропорции сторон

При произведении масштабирования изображения, оно остаётся без изменений по отношению к своим геометрическим пропорциям и размерам сторон, а также не будет подвержено искажению.

Сохранить начальный размер

Изображение сохраняет начальный размер и при его учёте будет добавлено к просчитанному изображению.