Cinema 4D Cinema 4D Prime Менеджер материалов Шейдер Шейдеры каналов
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Шейдер Окклюзия окружения

Общие Параметры

Шейдер Окклюзия окружения

Шейдер Окклюзия окружения можно найти в программе на 2 участках:

Визуализировано слева без, по центру с шейдером Окклюзия окружения

За понятием Окклюзия окружения скрывается техника, посредством которой в определённых границах вы можете создать быструю замену для GI.

Перевод для "Ambient Occlusion" (в последующем AO) звучит примерно как Исключение окружения. Именно это и делает AO шейдер. Он определяет для каждой видимой точки поверхности, насколько она является видимой и окрашивает её соответственно. Представьте себе, ваша сцена окружена только объектом небо. AO шейдер устанавливает для каждого видимого участка, насколько он может "видеть" окружающее небо.

Участки в углах, впадины и тесно расположенные объекты не достаточно видимы для неба и наоборот, будут иметь относительно тёмную цветовую гамму.

Если вы расположите AO шейдер сейчас в канале Диффузия, то соответствующие участки будут аналогично как в GI тёмными, но визуализированы при этом практически в два раза быстрее.

На изображении справа вверху вы видите результат такой AO визуализации: Результат действует однозначно реалистичнее, чем без AO эффекта.

Справа внизу в AO многопроходного канала, который может быть визуализирован отдельно, вы видите абсолютно точно, где была произведена визуализация затемнений поверхности.

AO шейдер может быть применён также в канале Окружение (смотреть установку Учёт окружения неба)