Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Sketch and Toon Шейдеры Sketch Шейдер Художник
Функция доступна в CINEMA 4D Visualize, Studio
Шейдер Художник

Общие Параметры

Параметры шейдера

На заметку
Этот шейдер функционирует оптимальным образом с изогнутыми поверхностями, так как эффект будет рассчитан согласно актуального направления нормалей поверхности.

Текстура

Это текстура, согласно которой будет произведён просчёт эффекта. Это должно быть изображение шатированной сферы с предварительно нанесённой текстурой и соответствующим освещением. На основе этой текстуры будет произведён просчёт объектов сцены.

Использовать рельеф

Для назначения карты рельефа для шейдера, установите эту функцию активной и определите реалистичные значения для параметров в канале материала Рельеф. Здесь вы можете загружать любые текстуры рельефа.

Диапазон

Если вы посмотрите на верхнее изображение, на котором показываемая слева текстура является импортированной в шейдер Художник, очевидным будет явная зависимость проекции этой текстуры от направления просмотра камеры и нормалей поверхности.

Мировой
Камера

Для этих двух режимов направление просмотра камеры на объект является решающим фактором. Для режима Камера по сравнению с режимом Мировой действительным является следующее: Вид изменяется незначительно и используется с целью создания реалистичного вида в создаваемой сцене. Это связано с освещением, так как позиция объекта является зависимым по отношению к имеющемуся источнику света. Обратите внимание, что некоторые проекции текстуры должны при этом быть растянутыми через боковые рёбра объекта, что не исключает в конечном итоге создание артефактов.

Художник>

Нормальный

В этом режиме направление просмотра камеры не имеет значения. Проецирование текстуры в данном режиме происходит исключительно при учёте направления нормалей объекта. На невидимой (обратной) стороне объекта происходит повторение проекции.

Масштаб [0..+∞%]
Масштаб U [0..+∞%]
Масштаб V [0..+∞%]

Эти параметры производят масштабирование текстуры. Это нужно для контроля за используемой на участках объекта текстурой, но может применяться также и для корректировки имеющихся зазоров текстуры.

Вращение [-360..360°]

Этот угол вращает текстуру относительно её центра.

Тени
Невидимая грань

Обычно вам не нужна эта текстура. Эти установки позволяют вам применение дополнительной текстуры для шатированных участков и обратных сторон (поверхности, которые направлены в противоположную сторону от камеры).

Текстура

Здесь вы можете производить импорт дополнительной текстуры (или шейдера) для участка тени.

Текстура

Здесь вы можете производить импорт дополнительной текстуры (или шейдера) для скрытых (обратных от наблюдающего) сторон.