Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Каркас Фаска
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Фаска

Настройки Выдавливание Форма Топология Инструмент

Топология

Скос

Определённые задачи при создании фаски требуют специальные установки. Для данного параметра это выглядит аналогично. Так как скос принадлежит к одной из проблем при создании фаски, вам в связи с этим предоставляется здесь широкий выбор настроек. Какое понятие скрывается за названием Скос в программе Cinema 4D? При создании выделения граней (параметр Скос является актуальным только для режима Правка граней) вдоль нескольких полигонов, скос под углом является общей точкой двух выделенных граней, где являются расположенными три или более полигонов на одной стороне созданного выделения.

При создании фаски для такого выделения, угловая точка может удаляться следующими способами:

Режим Равномерно является единственным, который не приводит к созданию n-гонов для расположенных в непосредственной близости полигонов.

Окончание

Слева направо: исходное состояние и затем создание фаски с опциями Стандарт, Удлинить, Жёстко.

Если окончание выделяемой грани для которой создаётся фаска пересекается с другими гранями, для которых этого не происходит, в этом случае эти режимы определяют переход создаваемой фаски по отношению к граням не имеющим её.

По умолчанию

По аналогии с ранними версиями программы (< Cinema 4D R15) переход происходит (в зависимости от параметра Сдвиг) вдоль грани не имеющей фаски.

Удлинить

В этом режиме переход происходит точно вдоль длины исходной грани ещё не имеющей фаски.

Жёстко

В режиме Жёсткая линия переход происходит не постепенно, а внезапно и при создании новой грани. Грани без фаски остаются при этом без изменения.

Частичное округление

Эти настройки являются актуальными только для специального случая. Для этого необходимо наличие трёх выделенных и смежных граней (и двух граней без выделения), а также условие их пересечения в одной точке. Грань расположенная на «вершине стрелки» будет иметь следующие свойства:

N-гоны на углу
Скругление: n-гоны

Слева отключенные и справа активные параметры N-гоны на углу и Скругление: n-гоны.

На основе данной установки вы определяете для вновь созданной геометрии состояние поверхности. Она может иметь нормальные полигоны (отключена) или n-гоны (включена).

Для случая угла как на верхнем изображении вместо нормального и скруглённого каркаса используется n-гон. В большинстве случаев вам необходимо исключить создание n-гонов.

Скругление: обрыв Фонга
Скос: обрыв Фонга

Эти грани могут прерываться (на примере, куб с фаской и значением параметра Разбивка в 0. Слева и справа различные комбинации для отключенного либо активного состояний обеих установок.

На основе этих установок можно производить обрыв затенения Фонга вдоль вновь создаваемой внешней грани (Скругление: обрыв Фонга) или на поверхностях скоса.

На заметку:
В теге Фонг установка Использовать прерывания у краёв должна быть активной, что позволит вам визуально определить создаваемое эффектом воздействие.