Cinema 4D Prime Менеджер материалов Шейдер Шейдеры каналов Битовая карта
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Растровая текстура

Общие Параметры Анимация

Параметры шейдера

Интерполяция

Смотрите Интерполяция

Файл

Файл производит показ названия соответствующего изображения в директории поиска.

Набор слоёв

Посредством этой функции для текстур из Photoshop и в формате b3d, вы можете выбирать показываемые слои, наборы слоёв или каналы Альфа. Вы так экономите время, не используя исходную программу для настройки этих элементов, сохранения файла и очередной перезагрузкой текстуры в Cinema 4D.

Если вы нажмёте на кнопку Выделить, будет показано следующее диалоговое окно:

RELEASE 19

Меню вверху будет также активно при загрузке мульти-изображений (от английского «Multi-Page», это файлы, которые содержат множество изображений; к ним относятся, к примеру, также стереоизображения OpenEXR). Вы может в этом случае выбрать, какие из изображений файла должны отображаться.

Посредством пяти следующих установок, вы можете выбрать тип слоёв, набор слоёв или канал Альфа, которые будут показаны в расположенном ниже поле выбора параметров. В поле выбора, все соответствующие слои и наборы слоёв и каналы Альфа, в свою очередь, которые были сохранены здесь из Photoshop или BodyPaint 3D и могут быть выбраны для показа при использовании простого клика мыши (многократное выделение с клавишей Shift). Слева в верху вы видите просмотр объединённых и выбранных слоёв (при учёте имеющихся режимов смешивания).

Что обозначают первые пять установок?

Вышеописанные опции также работают для видео и ряда изображений.

Цветовой профиль

Здесь вы найдёте необходимую информацию для темы Обработка цвета

Большей частью в настройках документа программы (смотрите Входной цветовой профиль) определяется режим обработки для импортированных текстур или интегрированных профилей цвета. Эти установки могут оказывать взаимное влияние. К примеру, поле параметра Профиль цвета будет недоступным, если в настройках документа установка Обработка цвета является отключённой.

На уровне текстур это может устанавливаться индивидуально.

У вас имеются следующие возможности выбора:

Встроенный (предустановка)

Это стандартный режим программы и рекомендуемая установка. Интегрированный в текстуру профиль цвета будет при этом просчитан. Если профиль отсутствует, то при учёте режима определённого на основе параметра Входной цветовой профиль будут использоваться режимы sRGB или Линейный.

Линейный

Профиль цвета для импортированной текстуры будет просчитан как Линейный.

sRGB

Профиль цвета для импортированной текстуры будет просчитан как цветовое пространство sRGB.

Назначить

После выбора этой опции вы сможете выбрать любой цветовой профиль при помощи следующего параметра.

RELEASE 19

Назначить цветовой профиль

Нажав на кнопку справа, вы активируйте меню со следующими опциями:

Отключить управление цветом

Профиль цвета не будет учитываться.

Загрузить/Сохранить

При помощи этих опций вы можете загрузить профиль цвета (или сохранить уже загруженный). Такие файлы имеют формат «.icc». Будет использоваться цветовой профиль того файла, который вы тут загрузите.

Загрузить с монитора

При помощи этой опции вы можете применить профиль цвета вашего монитора, что не всегда бывает полезным, так как профиль цвета вашего монитора не всегда соответствует профилю цвета другого.

sRGB

Загружает изображение, используя профиль sRGB. В большинстве случаев, это и будет верным профилем.

Линейный

Эта опция интерпретирует изображение таким образом, как будто оно находится в линейном цветовом пространстве.

Экспонирование

Последующие четыре параметра служат для дополнительной и тонкой настройки импортированной текстуры. Оригинальная карта при этом остаётся без изменений.

Экспонирование [-25..25]

Экспонирование (от английского Exposure) предназначено для настройки яркости для HDR и нормальных изображений.

HDR гамма [0..100]

Здесь вы можете определить значение Гамма для текстуры. Это значение определяет для текстуры оценку импортированной текстуры на основе сохранённых значений яркости. Например, два пикселя, которые сохранены в файле с 50% или 75% яркости, не обязательно будут показаны на экране монитора в этом соотношении или просчитаны в канале материала. Это зависит от определённого вами значения для параметра Гамма. В большинстве случаев, вам не нужно изменять стандартное значение.

Чёрная точка [0..100]
Белая точка [0..100]

Эти точки определяют на графике самую тёмную и светлую точки. Если вы переместите одну из этих точек, значение оттенка при этом будет соответственно масштабировано.

Возврат

Клик мыши на этой кнопке приводит установку значений для параметров Экспонирование, Гамма, Чёрной и Белой точки на соответствующие значения 0, 2.2, 0 и 1.