Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Sketch and Toon Шейдеры Sketch Шейдер Рисунок
Функция доступна в CINEMA 4D Visualize, Studio
Шейдер Рисунок

Общие Параметры

Параметры шейдера

Тень

Цветовой градиент для изменения участков тени.

Диффузия

Цветовая шкала при Диффузия регулирует переход цвета между абсолютно тёмными (левая сторона шкалы перехода) и очень светлыми (правая сторона шкалы перехода) участками объекта.

Диффузный градиент перехода производит регулировку рассеянного цвета объекта

Глянец

Эта установка устанавливает активной шкалу градиента для глянца.

Подсветка

Для возможности использования влияния источников освещения (не только их направления), установите активной установку Подсветка.

Использовать рельеф

Для назначения карты рельефа для шейдера, установите эту функцию активной и определите реалистичные значения для параметров в канале материала Рельеф. Здесь вы можете загружать любые текстуры рельефа.

Невидимые грани

Две масляные ёмкости освещены слева. Установите активной параметр Невидимые грани, если цветовой переход должен охватывать лицевую и обратную сторону ёмкости, а не только лицевую

Обычно диффузный переход цвета определяет цвет лицевой стороны (то есть поверхности, которые направлены к свету). При этом используются самые темные и светлые участки шкалы цветового перехода.

Если вы намерены передать полный контроль шкале перехода за лицевой и обратной стороной, установите активной функцию Невидимые грани. Левая сторона шкалы перехода определяет цвет участков объекта, которые направлены в сторону противоположную свету. Правя сторона перехода определят обратное. Установка Невидимые грани, подходит наиболее оптимально для создания эффектов освещения краёв или рёбер объекта.

Камера

Установите эту функцию активной, для применения камеры как источника освещения.

Источники света

Для применения источников освещения сцены как источников света, установите активной установку Источники света. Для использования освещения каждого источника (а не только его направления), установите активной установку Подсветка.

Обычно цвет объекта будет определён посредством диффузного перехода шкалы цвета. Для освещения объекта по аналогии цвета источника освещения, установите активной установку Использовать цвет источника. Диффузный переход в этом случае будет регулировать только яркость для объектов.

Глянец

На основе стандартных установок, всё источники освещения сцены будут использованы как источники света, если установка Источники света является активной. Для намеренного включения или исключения определённых источников освещения, определите подходящие установки для функции Использовать цвет источника и перетащите посредством Drag & Drop источники света из менеджера объектов в поле Источники света.

Подсветка

Устанавливает активным шкалу градиента для параметра Подсветка.

Использовать цвет источника

Смотрите Источники Света.

Тени

Для возможности учёта тени при просчёте, установите активной установку Тень и определите в расположенном справа меню одну их установок – Умножить, Цвет или Светлая тень.

Тени

Умножить
Цвет

Если вы для тени определили установку Тень, шкала градиента тени при этом будет оказывать влияние на создаваемый цвет тени.

Светлая тень

При активной установке, тень будет использовать цвет, который вы определили для источника освещения (закладка Тень в параметрах источника освещения).

Режим
Инвертировать

Если вы для тени определили установку Умножить – вы имеете при этом выбор из следующих 4 режимов: Нормальный, Оттенок, Насыщение и Значение.

Нормальный

Тень под объектом сферы

В режиме Нормальный, переход цвета шатирования влияет на яркость шатирования, от участков с полным шатированием (левый край шкалы) до участков с низким шатированием (правый край шкалы). Обратите внимание, что цвет шатирования является ограниченным на диффузный цвет шкалы перехода.

Оттенок
Насыщение
Значение

Эти 3 режима предназначены для тонкой настройки оттенка, насыщения и значения (engl. "Hue", "Value", "Saturation" "HSV") основывающихся на тени. В зависимости от выбранного значения, оно будет использовано результирующим цветом Рисунок-Затенителя и затем умножено с шатированием. Установка Инвертировать, умножает с обратимым значением цвета.

Использовать источники света

По стандартной установке, все источники освещения для сцены, будут использованы как источники освещения, если установка Источники света является активной. Для направленного использования \ исключения источников освещения в сцене, необходимо определить соответствующие установки для параметра Использовать источники света...

Источники света

...и перетащить затем необходимые источники, используя пи этом функцию программы Drag & Drop из менеджера объектов в поле Источники света.