Cinema 4D Prime Менеджер материалов Шейдер Шейдеры каналов Шейдер ChanLum
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Шейдер ChanLum

Общие Параметры

Параметры шейдера

Образцы [1..2147483647]

Здесь вы определяете количество образцов, которые шейдер ChanLum просчитает вдоль нормалей поверхности и соответственно в пределах определённых для параметра радиуса образцов. Чем выше это значение, тем плавнее будет переход между освещенным участком и участком с полным отсутствием освещения.

Стартовая дистанция [-∞..+∞m]

Это интервал между точкой на поверхности объекта, на иллюстрации имеет обозначение с буквой "P" и точкой образца шейдера "S". Расстояние до поверхности объекта будет просчитано вдоль нормалей поверхности.

Радиус образца [-∞..+∞m]

Это радиус "r" образцов поверхности. Высокое значение радиуса, как правило, означает, что необходимо более высокое число образцов, для достижения мягкой оптики изображения, другими словами – для удаления мерцания и шумов в изображении.

Тип образца

С установкой Вдоль Нормалей, образцы будут регулярно размещены вдоль нормалей поверхности. При низком значении интервала для образцов, это можете привести к созданию полос на поверхности объекта. В таких случаях необходимо повысить значение для параметра образцов. Если установка Стохастик, при этом будет установлена активной, в этом случае не обязательно производить повышение значения для параметра образцов, так как при активной установке, образцы будут расположены случайным образом вдоль нормалей поверхности.

При установке Плоскость, образцы будут всегда расположены случайным образом в определённой плоскости.

Стохастик

Эта установка является активной только при типе образцов как Вдоль Нормалей. Установка Поверхность будет всегда просчитана по функции Стохастик. Она обеспечивает постоянный интервал, для расположенных случайным образом образцов вдоль нормалей поверхности. Таким образом, возможно при минимальном количестве образцов, получать оптимальный результат.

По Гаусу

Эта установка является дополнением к режиму просчёта Стохастик. При отключенной функции, образцы будут созданы где-нибудь в определённом радиусе. Если установка активна, образцы будут созданы более плотно к первой точке образца, что значительно улучшает оптический результат. Если вы отключаете эту установку, необходимо увеличить интервал между образцами, для получения положительного результата.

Тень

Если эта установка отключена, тень при этом, не будет учитываться при просчёте. Как правило, эта установка остаётся активной, так как на её основание создаётся корректный внешний вид. Но при условии, что вам для просчёта нужно отключить просчёт тени \ например, просчёт частиц \, эта установка может быть отключенной.

Случайность [-2147483648..2147483647]

Здесь вы устанавливаете начальное значение, которое определяет случайный момент для просчёта Стохастик.

Использовать источники света
Источники света

Эта установка позволяет вам учитывать \ исключать источники освещения из просчёта шейдера ChanLum. Эта установка относится только к шейдеру ChanLum. Нормальное освещение и просчёт тени не подвержены этому влиянию!

В поле Источники света можно переместить источники света из менеджера объектов.