Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Hair Hair Материал Шейдер Полигон Волос
Функция доступна в CINEMA 4D Studio
Волос

Общие Параметры

Параметры шейдера

Выделенные параметры вы уже знаете по нормальному материалу волоса; эти функционируют аналогично. Вы найдёте их в каналах:

Новыми являются эти три параметра/установки, два из которых будут иметь влияние, если шейдер будет дополнительно импортирован в канал Альфа, одного из материалов программы Cinema 4D. В этом случае вы можете для полигонального волоса также произвести просчет канала Альфа.

Цвет

На основе этого градиента цвета, вы можете определить цвет волоса, на протяжении его длинны. Левая сторона градиента определяет цвет для корней волос и правая сторона для вершин.

Диффузия [0..10000%]

Влияние этого параметра являются скорее природными и позволяют узнать себя на участке волоса, где направляющие волоса проходят в направлении взгляда. Это будет в том случае, если вы сверху посмотрите на макушку. Рассеянное затенение волоса отличается в принципе от Фонг затенения, которое является зависимым от направления нормалей поверхности, и основывается на касательных волоса. Если вы посмотрите вертикально на определённый участок макушки, направляющая волоса будет приблизительно направлена в вашу сторону, что означает для этого участка максимальное тенеобразование (так создает влияние параметр Диффузия, если значение определенно выше, чем ноль). На основе параметра Диффузия, вы можете регулировать интенсивность этого эффекта.

Текстура

Здесь вы можете произвести импорт текстуры, которая будет спроецирована на каждый волос по отдельности. Подробности на эту тему были изложены в разделе тега Волос Материал, для параметра Волос UV.

 Первичный глянец

Глянец [0..10000%]

Здесь вы производите регулировку интенсивности яркости для глянца. Чем ниже это значение, тем выше будет матовость и шероховатость показываемого волоса.

Резкость [0..+∞]

Здесь вы можете определить распространение глянца. На заметку: для большинства параметров, значения выше 100% являются также возможными. Особенно для резкости и интенсивности, имеет смысл немного увеличивать это значение, для получения выраженного глянца.

Получение выраженного глянца можно достичь также при отключении установки Vertex Sampling (Настройки рендера: Эффекты / Hair рендер / Закладка Рендеринг) при условии увеличения время просчёта сцены.

Текстура

Здесь вы можете произвести импорт шейдера или текстуры, для регулировки цвета глянца вдоль волоса на участках имеющих волосяной покров.

Оптимальным вариантом является импорт перехода 2D – V. Переход при этом будет охватывать всю длину волоса.

 Вторичный глянец

Интенсивность [0..10000%]
Резкость [0..+∞]
Текстура

Это установки для вторичного глянца. Они функционируют по аналогии с установками для первичного глянца.

 Подсветка

Шероховатость [0..100%]
Вариация [0..100%]

Слева направо – повышающаяся шероховатость

Шероховатость волоса, прежде всего, влияет на глянец и отражение волоса. Чем выше её значение, тем больше будет происходить рассеивание света на поверхности волоса, что приведёт к увеличению матовости и грубости волоса.

Посредством вариации вы изменяете шероховатость каждого волоса случайно в пределах определённых границ.

Отражение [0..100%]
Перенос света [0..100%]

Не смотря на то, что это 2 отдельных параметра, у них есть одно общее свойство: Отражение определяет угол направления подсветки для источников освещения, которые находятся перед волосом. Перенос света определяет направление подсветки для источников, которые находятся позади волоса. При этом определяемая доля света, проникает через объём волоса.

Вы можете рассматривать эти два параметра как регуляторы яркости для этого эффекта.

Если значение параметра Перенос света = 0, волос будет полностью тёмным, при условии, что освещение для него имеется только сзади.

Тень [0..100%]

Здесь вы можете определить меру затенения полигонального волоса.

Глубина Альфа [1..2147483647]

Канал Альфа для полигонального волоса. Слева глубина Альфа = 2, справа = 4

Здесь будет частично определенна прозрачность симуляции волоса, на основе изменения величины Альфа. Если вы определили значение = 3, количество волос при этом будет поделено на 3 части и каждая третья часть получит различное значение для параметра Альфа. При значении Альфы = 4, всё будет аналогично.

Прозрачность тени [0..100%]

Здесь вы можете установить интенсивность тени для полигонального волоса. высокие значения приводят к прозрачности тени.

От материала волоса

Если вам необходимо произвести Рендеринг полигонального волоса, которые именно при этом будут преобразованы в полигоны, вы можете назначить дополнительно шейдер материала волоса для объекта волоса. При этом все важные установки для волоса будут переняты. Отключите эту установку, если вы намерены определить все значения индивидуально.