Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Sketch and Toon Шейдеры Sketch Шейдер Ретушь
Функция доступна в CINEMA 4D Visualize, Studio
Шейдер Ретушь

Общие Параметры Цвет Подсветка

Подсветка

В закладке Подсветка вы можете определить воздействие освещения на визуализируемые штрихи.

Высокое и низкое пороговое значение с несколькими слоями тени

Показать темные штрихи
Показать светлые штрихи

В зависимости от расположения вы устанавливаете активными \ неактивными светлые и тёмные штрихи

Уровни затенения [1..20]

Обычно высокие значения приводят к образованию высоко числа штрихов на тёмных участках. Способ функционирования заключается в наслоении нескольких слоёв штриха (параметр Уровни затенения определяет число слоёв), и при этом каждый слой будет в большей мере подвержен влиянию освещения.

Пороговое значение [0..100%]

Этот параметр определяет скорость исчезновения штрихов.

Тени

Градиент тени устанавливает яркость тени на участках, которые расположены в абсолютной тени (левый край шкалы градиента) до участков с незначительным наличием тени (правый край шкалы градиента).

Диффузия

Если установка Источники света активна, то диффузный переход цвета производит контроль яркости штриховки, начиная с абсолютно тёмных участков (левая сторона шкалы) до участков, которые освещены полностью (правая сторона шкалы).

Глянец

На основе шкалы градиента Глянец, вы можете абсолютно точно установить значения для ослабления, цвета, ширины и высоты глянца. Участок градиента будет определять в этом случае участки с минимальным содержанием глянца (левая сторона шкалы градиента) до участков с его максимальным содержанием (правая сторона шкалы градиента).

Подсветка

Шкала градиента подсветки производит регулировку освещения от тёмного (левая сторона шкалы градиента) до максимального (правая сторона шкалы градиента).

Использовать рельеф

Для назначения карты рельефа для шейдера, установите эту функцию активной и одновременно канал материала Рельеф, для которого вы можете загрузить собственную текстуру рельефа или изображения.

Камера

Если вы намерены использовать камеру как источник освещения, установите эту функцию активной.

Глянец

Если источники освещения должны создавать глянец, установите активной эту установку.

Тень

Если тень также должна быть просчитана, установите активной эту установку..

Изменить контраст

Посредством этой установки вы определяете работу шейдера, похожей на работу Точечного шейдера. В зависимости от степени освещения будет определён контраст штрихов. Штрихи при этом будут предоставлены с изменённым размером, то есть больше или меньше.

Источники света
Подсветка
Использовать источники света
Источники света

Для применения источников света сцены как источников освещения, установите активной установку Источники света. Для использования освещения каждого источника (а не только его направления), установите активной установку Источники света.

Согласно стандартных установок, всё источники освещения сцены будут использованы как источники света, если установка Источники света является активной. Для намеренного включения или исключения определённых источников освещения, определите подходящие установки для функции Использовать Источники и перетащите посредством Drag & Drop источники света из менеджера объектов в поле Источники света.