Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio Sketch and Toon Шейдеры Sketch Шейдер Ретушь
Функция доступна в CINEMA 4D Visualize, Studio
Шейдер Ретушь

Общие Параметры Цвет Подсветка

Параметры шейдера

В этой закладке вы контролируете размещение и взаимное наслоение для штрихов.

Текстура

Обычно изображение штриха будет использовано как текстура

Эта текстура, которая применяется для штрихов. Вы можете для неё применять чёрно-белое или цветное изображение (при этом информация цвета игнорируется; цвет штрихов вы определяете в закладке Цвет).

Текстура на плоскости с плотностью = 100%, расстояние = 0%. Рассеивание или другие эффекты отсутствуют

Для ускорения процесса рендеринга, вы можете использовать блоки штрихов вместо отдельных штрихов как текстуры. Посредством этого вы можете установить более высокую разбивку текстуры (параметр Масштаб) и результат будет значительно быстрее визуализирован.

Мозаичность UV

При разбивке текстуры возможно возникновение шва (слева). Установка Мозаичность UV может помочь при этом

Sketch and Toon предлагает вам много возможностей для повышения скорости рендеринга. Вы можете, например, в теге текстуры применять параметр Мозаичность (чем выше разбивка, тем быстрее Рендеринг). Установите активной функцию Мозаичность UV, для удаления швов вдоль линий соединений разбивки текстуры (это осуществляется посредством продолжения линий за пределы их границ).

Вращение UV

Иногда, даже при активной установке UV Мозаичность швы остаются видимыми. При этом вам может помочь функция Вращение UV. Она производит вращение штриховки UV многократно. Посредством этого создаётся достаточное наслоение линий, для избегания создания видимости швов.

Масштаб [0..+∞%]

Масштаб = 100%, Масштаб = 50%

Параметр Масштаб влияет на масштабирование текстуры штриха. Текстура небольшого размера означает больше штрихов через UV-полигон, что означает соответственно высокое время рендеринга. Для маленьких штрихов вместо снижения параметра Масштаб, вы можете изменять мозаичность в теге текстуры.

Вращение UV [-360..360°]

Вращение UV = 0%, Вращение UV = 10%

Вращает основание UV таким образом, что общая разбивка поворачивается совместно.

Смещение U [-∞..+∞%]
Смещение V [-∞..+∞%]

Слева на право: Без UV смещения, Смещение U =10% и UV разбивка активна, Смещение U = 10% и UV разбивка отключена

Эти значения перемещают разбивку после рендеринга. Установите активной функцию UV Мозаичность для предотвращения создания зазоров между плиткой текстуры.

Плотность [0..10000%]

Плотность = 100%, Плотность = 10%

Здесь вы устанавливаете толщину линий.

Плотность U [0..100%]
Плотность V [0..100%]

Плотность U & V = 100%, Плотность U = 50%, Плотность V = 50%

Эти параметры определяют толщину штрихов в U и V направлениях.

Разброс U [0..+∞%]
Разброс V [0..+∞%]

Без разброса, Разброс U = 20%, Разброс V = 10%

Посредством этих параметров производится случайное рассеивание штриха в U- и V- направлениях.

Интервал U [-100..+∞%]
Вариация [0..+∞%]
Интервал V [-100..+∞%]
Вариация [0..+∞%]

Без интервала, Интервал= 50%, Интервал = 50%, Вариация = 100%

Это расстояние между штрихами. Значения больше 100% способствуют созданию зазоров между плиткой текстуры. Значения ниже, чем 100% позволяют созданию перекрытия.

Масштаб U [0..+∞%]
Вариация [0..+∞%]
Масштаб V [0..+∞%]
Вариация [0..+∞%]

Масштаб U = 100%, Масштаб U = 200%, Масштаб U = 200%, Вариация = 50%

Масштабирование штрихов в U и V направлениях.

Вращение [0..360°]

Вращение = 0%, Вращение = 10%

Вращает каждый штрих случайным образом до установленного значения Вращение.

Перечеркивание
Угол штриховки [-360..360°]

Слева штриховка отключена, справа активна с углом штриховки = 45°

Если установка Перечёркивание активна, то при втором просчёте, штрихи с установленным углом будут визуализированы над первыми. Посредством этого возможно создание штриховки скрещивания штриха.