Cinema 4D Prime Менеджер материалов Шейдер Шейдеры каналов Шейдер Метал
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Шейдер Металл

Общие Параметры

Общие свойства

Название

Для всех объектов и элементов (например, шейдер) вы можете назначать любые названия. С присвоенным вами названием, этот объект или элемент, будет показан в окне редактора XPresso или шкалы таймлайна.

Слой

Если элемент (Объект, Тег, Трек и так далее) были назначены для определённого слоя, вы можете найти здесь название слоя и цвета. Слои могут быть перетащены из проводника слоёв или из аналогичных полей с помощью курсора мыши в это поле. Вы можете при этом посредством маленького меню, которое скрывается за маленьким треугольником, производить назначение слоёв или удалять необходимые элементы из актуального слоя. Установка Показать в менеджере приведёт к открытию проводника слоёв.

Кликните на маленький 3-х угольник, расположенный слева от названия Слой, для показа его основных свойств. На основе этого вы имеет доступ ко всем свойствам слоя, которые в обычных условиях вы можете изменить только при отдельном использовании Менеджера слоёв.

Смещение смаза [0..100%]

MIP- и SAT-проецирование (смотри Интерполяция) по причине просчёта сцен, являются лишь приблизительными моделями для лучшего метода просчёта. Если бы мы производили просчёт абсолютно корректно с физической точки зрения, то время необходимое для этого могло бы возрасти до катастрофических размеров. SAT проецирование при этом является более оптимальным, по сравнению с MIP проецированием. И, несмотря на это, может произойти, что текстура будет показана с недостаточным качеством и минимальной степенью сглаженности поверхности.

На основе параметра Смещение Смаза вы можете добиться автоматического смягчения поверхности показываемой текстуры. Например, вы можете добавить определённую степень размытия для поверхности текстуры.

Масштаб смаза [-100..100%]

Посредством параметра Масштаб Смаза вы можете регулировать величину интенсивности MIP - SAT-проецирования. Положительное значение при этом приводит к усилению создаваемого эффекта, отрицательно значение – напротив приводит к его ослаблению. Высокое значение при этом приводит к снижению уровня детализации для показываемой текстуры при её просчёте, но устраняет при этом нежелательные пятна на изображении. Более низкое значение увеличивает детализацию показываемой поверхности, что при создании анимации, может привести к созданию мерцания изображения.

На заметку:
Покрытие или основание сцены, как правило, должно быть просчитано с положительным значением для параметра Масштаба Смаза (например, +20%), так как, оно представляет, самый негативный участок при произведении просчета изображения.

RELEASE 19

ProRender

Следующие параметры позволяют на уровне материалов определить необходимые для движка GPU преобразования шейдеров в 2D текстуры. Обратите внимание на то, что не все шейдеры, у которых есть эти настройки, могут их использовать.

Подмена стандартного значения

Следующие настройки определяются, как правило, в глобальных настройках рендера ProRender. Но если вы хотите это сделать для отдельных материалов, то активируйте эту опцию.

Размер текстуры X [1..8192]
Размер текстуры Y [1..8192]
Битовая глубина текстуры

Подробности об этих трёх настройках вы узнаете на странице Размер текстуры X.