Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio MoGraph Шейдеры Такт шейдер
Функция доступна в CINEMA 4D Broadcast, Studio
Такт шейдер

Общие Параметры

Параметры шейдера

Ударов в минуту [0..200]

Здесь вы можете определить частоту ритма, то есть интенсивность прохождения кривой участка (в направлении пинг-понга) определенной вами на графике за минуту анимации (если установка Расстояние между вершинами установлена на 100%).

Расстояние между вершинами [0..100%]

Так влияет кривая слева на временной градиент шейдера при различных значениях параметра Расстояние между вершинами

Если это значение установлено на 100%, то установленная, ниже кривая участка будет бесшовно в направлении пинг-понга (т. е. туда и обратно) повторно обработана (анимация начнётся в кадре 0 в центре настроенной кривой). Если вы не определите значения, представьте себе эту кривую масштабированной по горизонтали. При этом на правой части кривой будет добавлен участок с нулевым значением. При стандартно установленной двойной кривой сердечного ритма происходит более быстрое повторение двойного удара. В то время как для остального промежутка времени ничего не происходит, пока не будет совершён следующий двойной удар.

Форма

Посредством этой кривой вы устанавливаете градиент микширования между белым (максимум) и чёрным (минимум) цветом, который в зависимости от установки Ударов в минуту, будет повторяться.

Инвертировать

Здесь вы создаёте обратную зависимость для влияния шейдера. Белый будет чёрным и наоборот.