Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio MoGraph Шейдеры Шейдер камеры
Функция доступна в CINEMA 4D Broadcast, Studio
Шейдер камеры

Общие Параметры

Параметры шейдера

Камера

Перетащите в это поле любую камеру вашего выбора, вид которой должен быть использован функцией Шейдер камеры.

Масштаб по горизонтали [1..2147483647]
Масштаб по вертикали [1..2147483647]

Если вы производите проекцию камеры с широкоугольным объективом на на узкую поверхность, в этом случае текстура была бы полностью сжата. Посредством этих параметров вы можете удалять искажения из проекции камеры. В принципе, речь здесь идёт об искажении \ удалении искажения для проецированного изображения камеры.

Алгоритм программы при этом исходит из соотношения сторон со значением = 1.333 (Ширина:Высота). Если ваша проекционная поверхность имеет отличительное от этого значения соотношение сторон, вам необходимо здесь произвести соответствующие изменения.

Произведите следующие вычисления, если вам необходимо получить проекцию без искажения: определите соотношение сторон экрана (Ширина:Высота) и разделите его на значение 1.333. Полученный таким образом результат умножьте на100. После этого занесите в поле для параметра Масштаб по горизонтали полученное значение (при условии, что для каждого из этих значений, предварительно в полях было установлено значение 100).

Учитывать передний план
Учитывать фон

Здесь вы можете определить, что Шейдер камеры должен учитывать Объект Передний план и Объект Фон, то есть производить их показ.