Справка Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio MoGraph Шейдеры
Функция доступна в CINEMA 4D Broadcast, Studio

Шейдер камеры

Общие Параметры

Шейдер камеры

Этот шейдер использует для своей работы один из видов камеры, который впоследствии может быть спроецирован на любой из объектов. Слева внизу предоставлен эффект обратной связи (камера видит экран).

Для поля Шейдер камеры вы можете назначить любую камеру вашего выбора, просчитанный вид которой, будет использован как текстура.

Это позволяет вам создавать эффекты обратной связи, если вы направляете камеру на объект, который имеет шейдер камеры как материал (при этом, как и для других эффектов отражения, параметр Глубина лучей является ответственным за общее число повторений).

Этот шейдер позволяет вам размещать несколько видов одного объекта, в одном просчитанном изображении. Создайте для этого несколько камер, и произведите проекцию их вида на составные части сцены, такие как Объект Плоскость, или Объект Передний план и Объект Фон.

В создаваемом просчёте возможно производить размещение нескольких окон редактора. Два верхних окна являются соответствующими плоскостями с назначенным для них шейдером камеры.

На заметку:
Если в окне редактора на закладке Представление вы установите активными установки Расширенный OpenGL и Пост-эффекты, в этом случае шейдер камеры уже будет работать в окне редактора программы.

Ограничения
Пост эффекты не учитываются шейдером камеры. Не удивляйтесь в том случае, если Sketch&Toon, HAIR или эффекты накала не будут просчитаны шейдером камеры.