Cinema 4D Cinema 4D Visualize, Broadcast, Studio MoGraph Шейдеры Мульти шейдер
Функция доступна в CINEMA 4D Broadcast, Studio
Мульти шейдер

Общие Параметры

Параметры шейдера

Режим

На основе имеющихся здесь устанавливаемых критериев, вы можете регулировать, посредством каких цветовых значений (которые будут созданы, например, посредством входного эффектора в цветовом режиме) Мульти шейдер будет производить своё распределение. При этом он можете не производить этого распределения, а лишь равномерное распределение шейдеров для имеющегося числа клонов.

Соотношение индекса

Здесь будет произведено равномерное распределение шейдеров для имеющегося числа создаваемых клонов (для линейного и радиального режимов клонирования, это действительно соотношение индексов: если вы имеете 10 клонов и 2 шейдера в Мульти шейдере, первые 5 клонов получат первый шейдер и вторые пять – второй шейдер. Для других режимов клонирования будет использована U-Координата, для создания направления для системы координат UVW (смотрите раздел Эффекторы).

Яркость цвета

Чёрно-белое значение клона.

Красный

Соответствующая цветовая составляющая клона.

Зелёный

Соответствующая цветовая составляющая клона.

Синий

Соответствующая цветовая составляющая клона.

Среднее значение цвета (Евклидов интервал цвета)
Среднее значение цвета (Разница оттенков)

Мозаика созданная на основе использования 1000 вспомогательных изображений.

Эти режимы производят просчёт среднего значения цвета для каждого импортированного в программу (сцену) изображения или шейдера (при просчёте и в зависимости от числа используемых шейдеров, этот процесс может занимать определенное время). Просчитываемое значение цвета на основе одного из используемых режимов, впоследствии сравнивается с цветом клона. Цвет шейдера, который максимально соответствует цвету клона, будет использован для этого клона.

В чём заключается смысл этого процесса? На основе этого вы можете производить отображение текстуры, которую вы проецируете на массив клонов (смотрите тему Канал) посредством изображений (которые должны иметься в достаточном количестве и с различными значениями цвета). Другими словами – на основе этого вы можете производить создание мозаичных изображений, в которых каждый в отдельности взятый клон представляет собой отдельную и единичную часть изображения (мозаичный камень).

Режим Среднее значение цвета (Евклидов интервал цвета) при этом является рекомендуемым, так как при нём, используемые цвета являются максимально приближенными к оригиналу. Режим Среднее значение цвета (различие оттенков цвета) игнорирует яркость и насыщение цвета, что значительно снижает детализацию поверхности для просчитываемого изображения.

Порядок создания мозаичного изображения

На заметку:
Вы можете значительно улучшить качество ваших изображений, если для изображения источника вы увеличите значение для параметра Смещение смаза. На основе этого происходит снижение уровня деталей, которые были созданы посредством эффектора шейдера. Результат такого процесса – получение гармоничных мозаичных изображений.

Смешивание [0..100%]
Режим

Умножить 100% приводит к получению значительно лучших по качеству изображений мозаики.

Эти параметры будут показаны только в случае выбора вами одного из режимов Среднее значение цвета (Евклидов интервал цвета) или Среднее значение цвета (различие оттенков цвета) для параметра Режим (расположение изображений при этом не изменяется).

Для получения изображений мозаики с высоким качеством вам необходимо иметь высокое количество изображений с различными цветовыми оттенками. При этом существует определенная проблема сбора необходимого числа изображений такого ассортимента. При использовании новых параметров Смешивание и Режим эта проблематика значительно снижается. Изображения мозаики при этом смешиваются с созданным цветом, получаемым на основе шейдера.

Смешивание: здесь вы определяете интенсивность смешивания для создаваемого эффекта. Значение 0% производит отключение эффекта и значение 100% имеет максимальное воздействие.

Режим: в выпадающем меню этого параметра программа предоставляет для вас на выбор 3 режима Умножить, Перекрытие и Цвет Режимы смешивания. Какой из этих режимов является наиболее оптимальным? Вы можете это проверить конкретно для вашего изображения мозаики и выбора соответствующего режима для него.

Добавить

Здесь вы можете добавлять дополнительные поля для последующего выбора необходимых шейдеров.

Очистить

Посредством этой кнопки вы можете удалять до двух последних возможностей выбора шейдера (с учётом импортированных шейдеров / текстуры).

К слоям

Если вы производите импорт клипа, эта кнопка будет установлена активной. Если вы кликните на неё, каждый кадр импортированного клипа будет рассмотрен как отдельный шейдер. Используйте для этого фильмы, клипы, видео с минимальным объёмом. В противном случае, время просчёта видео может значительно увеличиться.

Аналогичное правило является функциональным для Секвенции изображений (каждая программа просмотра изображений позволяет вам производить изменение названий для изображений). Произведите импорт первого изображения секвенции в мульти шейдер. Кликните затем на название изображения или на картинку просмотра, для возможности показа установок мульти шейдера. В закладке Анимация кликните на кнопку Рассчитать. Шейдер Битовая карта теперь "знает", что речь при этом идёт о секвенции изображений. Теперь вы можете вернуться на закладку мульти шейдера, и кликнуть на кнопку К слоям.

Добавить из папки

При клике курсором мыши на этой кнопке, для вас будет показано диалоговое окно вашей системы, в котором вы можете выбрать необходимую папку / директорию. Программа Cinema 4D в этом случае произведёт импорт имеющихся изображений / видео (без файлов, которые имеются в возможной директории).

 Шейдеры

Мульти шейдер может содержать несколько индивидуальных шейдеров, посредством которых он может производить окраску создаваемых при этом клонов, по различным критериям.

Активный

Эта установка позволяет вам производить временное отключение шейдера. Для мульти шейдера в этом случае данный шейдер или изображение не будут учитываться и используется последующий по иерархии и расположенный ниже шейдер (или изображение).

Удалить

Производит удаление выделенного шейдера из актуального списка.

Вверх/Вниз

Производит перемещение актуально выделенного шейдера вниз / вверх на одну позицию в имеющейся иерархии.