Cinema 4D Prime Менеджер материалов Шейдер Шейдеры каналов Шейдер Нормализовать
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Шейдер Нормализовать

Общие Параметры

Параметры шейдера

Текстура

Здесь вы можете произвести импорт шейдера или изображения (на заметку: режим последующего параметра Интерполяция при этом не должен быть установлен на Без), на основе которого будет создана текстура нормалей. Это может быть вполне нормальная цветная текстура (и не в обязательном порядке текстура рельефа). На основе контрастов производится просчёт краёв, на которых в свою очередь посредством режимов параметра Фильтр создаются цветовые переходы, которые для процесса рендера задают изменённое направление нормалей (кстати на основе параметра Метод и режима Касательная).

Интенсивность [0..+∞%]

Здесь вы определяете общую интенсивность шейдера (вы можете это выполнить также и при использовании регулятора интенсивности в шейдере нормалей; в этом случае у вас нет необходимости использовать данную установку).

Фильтр

Просчитанное воздействие шейдера Нормализовать при использовании для этого различных фильтров. Внизу слева две текстуры (справа: © DOSCH Design), которые были использованы для шейдера Нормализовать

Здесь вы можете произвести назначение одного из режимов, при учёте которого будет просчитана текстура нормалей. Режим Уплотнённый подходит оптимальным образом для филигранной и плавной структуры, в то время как два других режима 2-х кратный и 4-х кратный более "грубо" обращаются с данным процессом и подходят оптимальным образом для элементов с большой поверхностью (например, трубы или как это показано на верхнем изображении), при показе которых происходит незначительная потеря детализации поверхности. Приблизительно так, если вы представите себе поверхность покрашенную толстым слоем краски.

Уплотнённый производит просчёт значительно быстрее по сравнению с двумя другими режимами 2-х кратный и 4-х кратный.

Инвертировать

Посредством данного параметра вы производите изменение симулированного соотношения высоты на противоположное. Участки расположенные выше общего уровня будут смещены вниз и наоборот. С технической точки зрения, красный и синий каналы цвета RGB для просчитываемой текстуры нормалей при этом будут инвертированы.

Дельта [0..+∞%]

Этот параметр представляет собой усилитель эффекта с увеличивающимися значениями. При этом происходит поверхностное увеличение эффекта с его сглаживанием (но при потере детализации поверхности).

Отсечь UV

Не исключаются такие варианты, когда эффекты шейдера (по причине воздействия интерполяции) создают минимальное воздействие за пределы линий UV (например, для поверхности у которой эффект правого края переходит на левый край). Для снижения воздействия эффектов такого типа, установите эту установку активной.