Cinema 4D Cinema 4D Prime Менеджер материалов Шейдер Шейдеры каналов
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Шейдер Нормализовать

Общие Параметры

Шейдер Нормализовать

Нормализовать при использовании карт рельефа может производить просчёт карт нормалей.>

Показанная слева текстура используется в каналах рельефа и нормалей.

Посредством шейдера Нормализовать (который используется с каналом нормалей) используемые для карт рельефа текстуры, вы можете интегрировать в канал нормалей. Шейдер производит просчёт контраста с целью опознавания края и на основе этого производит просчёт карты нормалей. Ещё раз для напоминания: в принципе карты рельефа и нормалей выполняют аналогичную задачу. Кодированная информация и содержащаяся в изображениях RGB при процессе рендера создаёт влияние на настоящие нормали поверхности и симулирует детализацию структуры для поверхности материала. Карты нормалей в отличии от карт рельефа могут изменять направление нормалей ("сгибать"), что позволяет создавать реалистичные эффекты рендера (на верхнем изображении обратите внимание на глянец).

Дополнительную информацию на тему канала нормалей вы можете найти в этом материале.

На заметку:
При использовании шейдера Шум совместно с шейдером Нормализовать вам необходимо для параметра Пространство установить активным режим UV (2D), так как шейдер Нормализовать функционирует совместно только с 2D шейдерами (3D шейдеры с ним не функционируют).