Cinema 4D Prime Менеджер материалов Шейдер Шейдеры каналов Шейдер Подсветка
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Шейдер Подсветка

Общие Параметры

Параметры шейдера

Цвет

Это рассеянный цвет, освещённых сзади поверхностей.

Алгоритм

Различные типы алгоритмов для освещённой снизу поверхности при использовании объектов создающих тень.

На основе данного параметры вы назначаете алгоритм для создаваемого затенения при создании эффекта подсветки. Режим Внутренний соответствует нормальному и привычному для нас фонг затенению. Для алгоритма Орен Найяр смотрите Модель.

Новый алгоритм затенения для шейдера Подсветка>

Отдельным случаем является тип алгоритма Простой. При нём не происходит создание затенения. На основе этого, объекты освещённые сзади, будут постоянно просчитаны яркими. Это особенно подходит для объектов, имеющих незначительную толщину, таких как листья, трава, бумага и так далее.

Объекты освещённые сзади могут иметь преимущество при использовании для этого алгоритма Простой.

Подсветка [0..1000%]

Это максимальное значение яркости освещения.

Шероховатость [0..200%]

Является действительной только для активного алгоритма освещения Oren Nayar. Чем выше это значение, тем рельефнее выглядит показываемая поверхность.

Интенсивность тени [0..100%]

Определяет реальную видимость тени. При значении 0%, тень отсутствует. При 100% тень имеет максимальную непрозрачность и не позволяет прохождение света.

Отсечение

Шейдер переноса света производил ранее ограничение интенсивности ослепительного блеска цвета (ярче, чем 100%) на 100%. Это ограничение теперь не существует. По причинам совместимости со старыми сценами, можно устанавливать эту функцию активной. Она будет автоматически установлена активной, если вы производите импорт сцены, созданной в более ранней версии программы.

Контраст [-500..500%]

Этот параметр позволяет освещённым участкам плавный или жёсткий переход на тёмные участки поверхности.