Cinema 4D Prime Менеджер материалов Шейдер Объёмные 3D шейдеры Шейдер Banji
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Шейдер Banji

Общие Диффузия Глянец 1 Глянец 2 Глянец 3 Прозрачность Отражение Окружение Цвет окружения Шероховатость Анизотропия Подсветка Эзотерика Применить

Диффузия

Цвет поверхности

Определяет основной цвет поверхности.

Алгоритм

Определяет модель освещения для BANJI. В меню выбора вы можете выбрать между установкой Внутренний, стандартной моделью освещения Lambert, и Oren Nayar, для которого вы можете установить жёсткость - от простого цвета поверхности (0% жёсткости, одинаковый с Lambert) до сложных, жёстких поверхностей (100% жёсткости).

Шероховатость [0..200%]

Задаёт жёсткость модели освещения Oren Nayar. 0% при этом обозначают отсутствие жёсткости и 100% или более означают максимальную жёсткость. Лучший выход из положения при этом, вам необходимо немного экспериментов с этим параметром, для лучшего понимания его метода функционирования. Эта установка является активной, если активным является также и Oren Nayar.

Подсветка поверхности [0..1000%]

Масштабирует рассеянный цвет и посредством этого влияет на освещение поверхности (под этим подразумевается, что цвет при значении = 0% будет темнее, а при высоких значениях, близких или = 100% будет светлее). Если вы применяете Oren Nayar, вам необходимо значение подсветки увеличивать в среднем на 10% - 20%, так как этот алгоритм будет просчитан с конечным, более тёмным результатом. Разумные значения находятся в пределах от 0% до 200%.

Контрастность [-1000..1000%]

Устанавливает контрастность для просчитываемого цвета. Ноль при этом означает отсутствие влияния, значения 0,0% - 100% приводят к созданию стандартной контрастности, и значения выше 100% создают перевёрнутую контрастность (значения выше 100% будут опять установлены на 0%). Отрицательные значения создают инвертированный контраст, как для люминесцентных материалов, например серебро. Разумные значения находятся в пределах от – 500% до 500%.

Объемный цвет

Здесь вы определяете объёмный цвет для объекта. Цвет при этом может быть определён отдельно от рассеянного цвета поверхности.

Объемная подсветка [0..1000%]

Производит масштабирование цвета диффузии и создает, таким образом, влияние на освещение поверхности (под этим высказыванием подразумевается, что цвет при значение близком к нулю – будет темнее и светлее при значениях близких к 100% или выше). Если вы используете модель Oren Nayar, вам необходимо увеличить значение параметра подсветки на 10% - 20%, так как этот алгоритм будет просчитан с более низким уровнем яркости. Разумные значения находятся в пределах от 0% до 200%.

Непрозрачность тени [0..100%]

Этот параметр будет использован для видимости тени. Не забывайте, что он определяет видимость тени для каждой поверхности, которая будет пересечена лучом Raytracing. Если луч пересекает поверхность два раза, создаваемая интенсивность тени будет увеличена также в два раза.