Cinema 4D Prime Менеджер материалов Шейдер Объёмные 3D шейдеры Шейдер Banji
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Шейдер Banji

Общие Диффузия Глянец 1 Глянец 2 Глянец 3 Прозрачность Отражение Окружение Цвет окружения Шероховатость Анизотропия Подсветка Эзотерика Применить

Прозрачность

Непрозрачность спереди [0..100%]

Определяет видимость поверхности лицевой части объекта. 0% означает, что рассеянный цвет будет невидим, ("0" означает, что интенсивность шероховатости не равна 0). Значение выше, чем 0% позволяют показ поверхности (рассеянный цвет).

Непрозрачность сзади [0..100%]

Определяет видимость поверхности задней части объекта. Для обратной стороны правила являются аналогичными, как и для лицевой стороны. Не забывайте, что обратная сторона при этом также будет подвержена влиянию тени.

Непрозрачность края [0..+∞%]

Эта установка определяет, что края объектов или поверхностей, которые направлены от камеры, будут иметь меньше прозрачности. При величине параметра = 0% эффект невидим, значения больше чем 0% повышают непрозрачность показываемых рёбер объекта или поверхности.

Индекс преломления [0.25..4]

Информацию для коэффициентов преломления, вы найдёте в техническом описании программы Cinema 4D.

Внутреннее отражение

Лучи преломления будут дополнительно отражены.

Объемный объект

Создаёт из объекта объёмный корпус, вместо пустого объекта. Цвет окружения, отражение и отражение окружения, для обратной стороны такого объекта, не будут учитываться.