Cinema 4D Prime Менеджер материалов Шейдер Объёмные 3D шейдеры Шейдер Banji
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Шейдер Banji

Общие Диффузия Глянец 1 Глянец 2 Глянец 3 Прозрачность Отражение Окружение Цвет окружения Шероховатость Анизотропия Подсветка Эзотерика Применить

Общие свойства

Название

Для всех объектов и элементов (например, шейдер) вы можете назначать любые названия. С присвоенным вами названием, этот объект или элемент, будет показан в окне редактора XPresso или шкалы таймлайна.

Слой

Если элемент (Объект, Тег, Трек и так далее) были назначены для определённого слоя, вы можете найти здесь название слоя и цвета. Слои могут быть перетащены из проводника слоёв или из аналогичных полей с помощью курсора мыши в это поле. Вы можете при этом посредством маленького меню, которое скрывается за маленьким треугольником, производить назначение слоёв или удалять необходимые элементы из актуального слоя. Установка Показать в менеджере приведёт к открытию проводника слоёв.

Кликните на маленький 3-х угольник, расположенный слева от названия Слой, для показа его основных свойств. На основе этого вы имеет доступ ко всем свойствам слоя, которые в обычных условиях вы можете изменить только при отдельном использовании Менеджера слоёв.

Выбор эффекта

На основе этих установок вы можете устанавливать необходимые эффекты.

Диффузия
Глянец 1
Глянец 2
Глянец 3
Прозрачность
Отражение
Окружение
Цвет окружения
Шероховатость
Анизотропия
Эзотерика
Подсветка

Здесь вы найдёте различные установки, которые относятся к теме GI (глобального освещения) и показа каналов материала в режиме расширенного OpenGL (не относится к объёмным 3D шейдерам).

Применение

Если для объекта было произведено назначение материала, он при этом будет показан в этом списке. Альтернативно вы можете просто перетаскивать объекты в это окно, используя для этого функцию программы Drag & Drop.