Cinema 4D Prime Менеджер материалов Шейдер Объёмные 3D шейдеры Шейдер Banzi
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Шейдер Banzi

Общие Дерево Диффузия Глянец 1 Глянец 2 Глянец 3 Отражение Окружение Цвет окружения Шероховатость Анизотропия Подсветка Применить

Диффузия

Цвет поверхности

Определяет основной цвет поверхности.

Алгоритм

Определяет модель освещения для BANJI. В меню выбора вы можете выбрать между установкой Внутренний, стандартной моделью освещения Lambert, и Oren Nayar, для которого вы можете установить жёсткость - от простого цвета поверхности (0% жёсткости, одинаковый с Lambert) до сложных, жёстких поверхностей (100% жёсткости).

Шероховатость [0..200%]

Задаёт жёсткость модели освещения Oren Nayar. 0% при этом обозначают отсутствие жёсткости и 100% или более означают максимальную жёсткость. Лучший выход из положения при этом, вам необходимо немного экспериментов с этим параметром, для лучшего понимания его метода функционирования. Эта установка является активной, если активным является также и Oren Nayar.

Подсветка поверхности [0..1000%]

Масштабирует рассеянный цвет и посредством этого влияет на освещение поверхности (под этим подразумевается, что цвет при значении = 0% будет темнее, а при высоких значениях, близких или = 100% будет светлее). Если вы применяете Oren Nayar, вам необходимо значение подсветки увеличивать в среднем на 10% - 20%, так как этот алгоритм будет просчитан с конечным, более тёмным результатом. Разумные значения находятся в пределах от 0% до 200%.

Контрастность [-1000..1000%]

Устанавливает контрастность для просчитываемого цвета. Ноль при этом означает отсутствие влияния, значения 0,0% - 100% приводят к созданию стандартной контрастности, и значения выше 100% создают перевёрнутую контрастность (значения выше 100% будут опять установлены на 0%). Отрицательные значения создают инвертированный контраст, как для люминесцентных материалов, например серебро. Разумные значения находятся в пределах от – 500% до 500%.