Cinema 4D Prime Менеджер материалов Шейдер Объёмные 3D шейдеры Шейдер Banzi
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Шейдер Banzi

Общие Дерево Диффузия Глянец 1 Глянец 2 Глянец 3 Отражение Окружение Цвет окружения Шероховатость Анизотропия Подсветка Применить

Шероховатость

Этот канал использует один из определённых вами типов шума, который добавляет для поверхности свойства рельефа или шероховатости (по аналогии с каналом рельефа нормального Cinema 4D - материала). Для шейдера Banzi имеется следующее исключение: так как этот шейдер имеет собственную структуру дерева, здесь для него значение установок является значительно сниженным.

Амплитуда [-1000..1000%]

Производит масштабирование амплитуды (высоты) рельефа. Разумные значения находятся в пределах от 0,0001% до 1000%.

Дельта [0..+∞%]

При просчёте рельефа, используется большое число образцов текстуры, исходя из которых, затем будет просчитана частота изменения. Дельта задаёт число используемых образцов и расстояние между ними. При высоких значениях Дельта уровень детализации поверхности значительно снижается, рельеф при этом будет выглядеть размытым. Низкие значения Дельта, повышают уровень детализации, но при этом высота рельефа будет снижена. Впоследствии вам будет необходимо повысить значения для параметра амплитуды.

Отсечение рельефа

Обычно просчёт Noise производится на участке значений от 0% до 100%. Эти регуляторы обрезают участок значений, для создания рельефов с горными плато.

Отсечение внизу [0..100%]

Определяет нижнюю границу отсечения (рельеф, со значением ниже этого не существует).

Отсечение вверху [0..100%]

Определяет верхнюю границу отсечения (рельеф, со значением выше этого не существует).

Цвет

Определяет основной цвет, который будет умножен со значениями глянца, цвета рассеивания, отражения, окружения и цвета окружения. Отрицательные значения при этом создают обратимость эффекта. Разумные значения находятся в пределах границ от -200% до 200%.

Интенсивность [-200..200%]

Смешивает неоднородность с вектором (1), для возможности создания различных ступеней неоднородности. Другими словами, вы определяете здесь видимость неровности поверхности.

Отсечение внизу [0..100%]

Если неоднородность имеет значение меньшее или равное этому, он будет (цвет) установлен на ноль.

Отсечение вверху [0..100%]

Если неоднородность имеет значение большее или равное этому, он будет (цвет) установлен на 1.